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Ray
中国 北京
概念设计师
动画出身 后转职游戏原画 曾就职于多家游戏公司 完成如《倚天屠龙记》《圣斗士星矢》《秘银传说》《霍比特人》等项目 现专注于美术规划管理 人员培训
动画出身 后转职游戏原画 曾就职于多家游戏公司 完成如《倚天屠龙记》《圣斗士星矢》《秘银传说》《霍比特人》等项目 现专注于美术规划管理 人员培训
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主要创作工具:
Photoshop Painter
博客与微博:
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