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关于什么是“卡通风格” ——也来谈谈那些Q版、搞怪、夸张的各种东东 本文作者 :周煊 (三名制-5) 文章来源 :由本文作者 周煊 授权 leewiART 发布
发布日期:2011-05-31
《谜画之塔》项目团队中的美术总监Brian Thompson向我们讲述了《谜画之塔》中的美术创意,在有限的条件下,结合自身的经验和灵感创造出独特的美术风格,将玩家带入其中并与之互动。
发布日期:2011-01-04
Blitz 游戏工作室(《减肥达人》,《脱狱潜龙:惩罚》)美术总监Jolyon Webb同我们分享美术上的研发(R&D)战略相关内容和经验,整合技术和工具创造更严谨的视觉效果。
发布日期:2010-12-15
前索尼电脑娱乐美术Chris Solarski带领我们进行一场古典到现代的美术之旅,在这段行程中向我们展示基础概念怎样给电影和游戏美术打下夯实基础。
发布日期:2010-11-30
绘画的重要性---朱峰
发布日期:2010-07-07
自2004年我大学毕业以来就一直在和各种各样的插画学习者打着交道。有一些是我的学生,我告诉他们一些我学习的经验,另外一些是我的朋友,我和他们分享着一些创作或者工作中的体会。时间长了,随着教学工作的深入,我逐步归纳出了五个无法学好插画的学习者类型...
发布日期:2009-05-05
 
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