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作为资深游戏概念设计师、中国游戏行业的先驱之一、国内漫画界的元老人物,透明人的作品我们并不陌生。融合了这位元老级人物10多年创作经验的《透明人游戏概念设计》新鲜出炉了,这是一本学习概念设计的超级好书,就一本教程而言,单看380多页的容量就令人叹为观止,书中内容自然也是丰富多彩,拿在手里厚厚的非常有感觉。


《透明人游戏概念设计》封面


这本书集合了透明人多年来的高品质、经典原画作品,其中不乏被大众熟知的游戏角色形象。全书共三篇,第一篇从素描基础开始详细讲解了游戏角色概念设计的过程,包括相关策划背景、设计理念、灵感来源,以及设计师的心得体会;第二篇按照不同的工作项目进行游戏人物概念设定、游戏装备概念设定、游戏怪物概念设定和游戏场景概念设定,并从造型、色彩、细节、亮点等几个方面来阐释游戏概念设定方案,让读者清晰地了解这些作品是如何设计出来的,便于读者深入学习;第三篇是原画作品赏析。

全书结合实际项目讲解游戏概念设定技法,理论和实战完美结合,适合初学者阅读使用,以及美术设计等相关专业院校和培训机构作为教材使用。



下面由小编带领大家简单欣赏一下吧:


目 录


第一篇 原概念设计篇 
第1章 如何开始概念设计 
1.1 结构轮廓练习 
1.2 线条练习 
1.3 速写练习 
1.4 自命题练习 







                                                                                                          《第一篇 原概念设计篇》内页 

第2章 游戏、影视同人画 
2.1 《战神》系列 
2.2 《Hellboy》 
2.3 《失落的星球》 
2.4 《魂斗罗》
2.5 CG电影《最终幻想之降临之子》 
2.6 《荒野大镖客》 
2.7 电影《斯巴达300勇士》 
2.8 艾薇儿肖像 



                                                                                                     《第2章 游戏、影视同人画》内页


第3章 漫画 



                                                                            《漫画》内页

第二篇 原游戏实战篇 
第1章 中国史诗游戏类项目 
1.1 3D单机即时战略游戏——《傲世三国》 
1.2 2.5D MMORPG网络游戏——《猛将》 
1.3 《东汉开国》 







                                                                                                             《中国史诗游戏类项目》内页

第2章 中国神话类游戏项目 
2.1 3D MMORP网络游戏——《画魂道》 
2.2 龙项目







                                                                                                          《中国神话类游戏项目》内页

第3章 中国武侠类游戏项目 


                                                                                                                 《中国武侠类游戏项目》内页

第4章 PS2版《西游记》设计 
4.1 网络版《西游记》1
4.2 网络版《西游记》
2






                                                                                                                  《西游记》设计 内页

第5章 仙侠类游戏项目案例





                                                                                                                 《仙侠类游戏项目案例》内页

第6章 《Warrior Epic》国际化概念游戏项目展示 
6.1 概念草图 
6.2 Monster设计 
6.3 换装 
6.4 武器 
6.5 宣传海报及插画 
6.6 场景道具设计 
6.7 图标







                                                                                                  第6章 《Warrior Epic》国际化概念游戏项目展示 内页

第7章 HH2.5D竞技游戏项目 



                                                                                                               《HH2.5D竞技游戏项目》 内页

第8章 其他休闲游戏项目展示 
8.1 Flash 
8.2 赛车JPG
8.3 疯狂农场 
8.4 设计卡通形象案例 



                                                                                                                《其他休闲游戏项目展示》内页

第9章 Q版游戏角色设计
第10章 FZD设计学院形象代言设计 
第11章 《西游记》网页版 
第12章 游戏头像系列 
12.1 《西游记》头像 
12.2 《三国》头像 





                                                                                                               《Q版游戏角色设计》内页

第三篇 原画作品赏析 




                                                                              第三篇 原画作品赏析

好友推荐:

透明人在游戏美术领域有很深的积淀和广泛的影响力,是圈中公认的几大高手之一。在我看来,他日益成熟的创作能力源于他扎实的基本功和三分天才式的狡黠或者叫作悟性。我有幸曾和透明人共事,那时他受邀担任我的艺术顾问。受他影响,我收藏过国内外很多的插画家专辑,也让我有兴趣了解了更多的插画家。平心而论,他是我非常欣赏的艺术家,他的才气和骨子里隐藏很深的傲气,无论你同他本人交谈或者去欣赏他的创作,都会深深感受到。我相信,这本书的出版一定会给中国游戏美术领域的从业人员更多启发和指引。
——蓝港在线(北京)科技有限公司董事长 王峰

透明人是一位资深的游戏原画设计师,从他的作品中我们可以看到丰富多变的形式、准确的概念传达,梁毅编著的《透明人——游戏概念设计》中选取了他不同时期、不同风格的精彩作品为案例,尤其是他结合自己的经验给出了最贴心的建议、提示,相信读者能从中获得启发和灵感。这是一本非常系统而且详尽的概念设计教程。作者在书中用自己的作品为例,详细介绍了概念设计是什么,怎样进行概念设计,如何达到更好的艺术效果,循序渐进地给读者展示了游戏概念设计过程的全貌,对人们了解和学习概念设计很有帮助。
——leewiART联合创始人 袁征

在进入游戏行业之前,老朋友梁毅在漫画领域多年打拼的经历就已让我钦佩不已。建立在技法之上的,是他对概念设计背景和世界观的苛刻要求,这种要求使他的作品天然具备与众不同的磅礴与大气。而数年后,我有幸旁听火神网与梁毅合作的明星课程,听者无不茅塞顿开,无不收到立竿见影的效果,这正是来自于他在游戏领域数年来丰富的带团队经验。如今梁毅这位身经百战的设计师把十余年的经历全数奉献出来成此秘籍,得缘阅读者,幸甚!
——火神网 左蒙



相关链接:

透明人leewiart画廊:http://www.leewiart.com/space/1149.html
博客:http://blog.sina.com.cn/hellbb2007
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发布日期:2013-03-11 14:27:17     分类:精英动态     浏览数:61846     喜欢数:1     回复数:0     回复     喜欢     转发
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