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一年一度的CGDA中国优秀游戏制作人评选大赛是中国境内举办的针对优秀游戏制作个人或团队的国内最高级别的游戏制作技术类评奖活动。大赛由ChinaJoy组委会指导,北京汉威信恒展览有限公司主办,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人。大赛由专家评审团评分,获奖者将出席2016年1月6日在厦门国际会议中心酒店举办的CGDA盛大颁奖典礼。真正开发实力的较量、策划创意的比拼,期待你的参与!
2014年第六届CGDA大赛及颁奖典礼回顾:http://2014cgda.766.com/



一:参赛基本要求:

  1. 参赛者须为中国国籍(包括港、澳、台地区);
  2. 参赛者报名可以为个人或团队;
  3. 专业组参赛者指已从学校毕业,加入游戏公司从事游戏开发工作的制作人或者有工作经验的独立游戏制作人,由所任职游戏公司代为提交报名申请或者个人提交报名申请均可;
  4. 非专业组参赛者指在校学生或社会培训机构内学生,须由学校或培训机构提供相关在读证明并提交报名申请;非学校、社会培训机构个人或团队(已经毕业)请选择参加专业组评选;
  5. 参赛作品须由参赛选手独立或团队合作共同完成的原创游戏作品;
  6. 参赛机构或者参赛者本人对参评作品,需确保拥有著作权或版权方能参赛,不得涉及版权纠纷或其他知识产权纠纷;一旦出现版权纠纷与大会组委会无关。
  7. 参评过程中的专家评审,媒体推广和颁奖典礼均为免费服务,但获奖者需保证能出席颁奖典礼现场,并自行承担前往颁奖典礼现场的往返差旅费用。报名前请确认是否获奖后是否可以前往现场领奖,如无法前往,则请不要报名,避免无效成绩。
  8. 参赛选手需要在报名资料截止时间前提交全部要求资料,如果提交时间延迟,或者按时提交但是资料不全,会影响正常参评报名,主办方有权拒绝该报名。
  9. 参赛选手或团队不得接受非大会活动赞助机构的资助,不得在参赛和颁奖过程中进行任何形式的商业宣传。
  10. 专业组及非专业组选手或团队如接到获得入围奖通知后,需于3个工作日内确认是否本人或者团队负责人能出席颁奖典礼领奖,否则视为自动弃奖。
  11. 参赛选手如有新闻宣传需求,可将新闻宣传内容按模板提供给报名负责人。CGDA媒体宣传组将给与媒体推广渠道支持。
  12. 资料提交截止时间2015年10月20日。
 
CGDA奖项设置说明:

1. 
专业组共分12大奖项
P01评委会游戏制作团队大奖
P02最佳游戏原画美术设计奖
P03最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖
P04最佳游戏动画表现奖
P05最佳游戏音乐奖
P06最佳游戏数值平衡设计奖
P07最佳游戏关卡设计奖
P08最佳独立游戏制作奖
P09最佳移动游戏制作奖
P10最佳移动游戏技术创新奖
P11最佳移动游戏设计创新奖
P12最佳移动游戏视觉表现奖
 
专业组P01-P08端游、页游、移动游戏等类别游戏研发团队均可申请参评,P09-P12仅移动游戏研发团队可以参评。一个专业组报名团队(一个游戏可代表一个团队)最多只能参加3个专业组奖项的角逐。每个奖项将选出4名优秀团队出席现场颁奖典礼,并将在现场颁发证书,其中一个团队将获得优胜奖奖杯。
优胜奖一名 奖杯和证书
优秀奖三名 证书
 
2. 非专业组共分4大奖项
NP01 最佳游戏2D(人物/场景)美术设计奖
NP02 最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖
NP03 最佳游戏创意奖

NP04 Cocos游戏开发大奖
 
非专业组每个奖项将选出3名入围获奖团队出席现场颁奖典礼,并将在现场公布获奖名次,颁发获奖证书,奖杯及奖金。一个非专业组报名团队最多只能参加2个非专业组奖项的角逐。每年CGDA非专业组入围的优异参赛者都是国内外各大游戏知名企业竞相招募的对象。
 
一等奖 奖杯证书,获奖者奖励5000元人民币
二等奖 证书,获奖者奖励3000元人民币
三等奖 证书,获奖者奖励2000元人民币
 
2. 补充说明
①参赛者及作品由评审委员会成员进行专业评测打分。
②评审委员会成员均不得参与本公司推荐参赛选手或团队的量分工作。
③每一位评审委员会成员对于每一个奖项以百分制给出评分。
④参赛作品要求为2014年-2015年期间完成并投入市场的游戏作品或游戏作品更新版本。
⑤任何抄袭行为一经发现都将导致参赛资格的取消。
⑥不能在作品上带上任何参赛人相关的信息。

 
报名方式:


请将参评资料按要求准备好,于截止时间前发送给下面我们的工作人员。请注意,只根据您参评的组类,联系我们该组中其中一名工作人员报名即可,请不要将您的报名资料同时发给多名工作人员,这样会减慢您的报名处理流程。


专业组奖项报名联系人:
万方昱先生 电话:010-51659355-8877  QQ:2853280986 邮箱:trix_van@howellexpo.net
孙邈先生   电话:010-51659355-8009  QQ:2853280990  邮箱:sun_miao@howellexpo.net
王志新先生 电话:010-51659355-8011 QQ:2853280992  邮箱:allen_wang@ howellexpo.net
于广千先生 电话:010-51659355-8037 QQ:2853280993  邮箱:fisher_yu@ howellexpo.net
李松林先生 电话:010-51659355-8002  QQ:2853280989 邮箱:mike_li@howellexpo.net
刘欣小姐   电话:010-51659355-8801  QQ:2853280991 邮箱:emily_liu@howellexpo.net
 
非专业组奖项报名联系人:
赵晴小姐 电话:010-51659355-8028  QQ:2853281008 邮箱:zhaoqing@howellexpo.net
赵屾先生 电话:010-51659355-8025  QQ:2853281006 邮箱:zhaoshen@howellexpo.net 

联系地址:
北京市朝阳区华威里10号鹏龙大厦9层910室(100021)


参评资料和提交时间:

一、 必交综合资料(截止提交时间2015年10月15日)
注意:非专业组参评者仅需提供必交综合资料中的1、5、6、7、8、9、10项目。
1    参评报名表(见附件)

2    所属游戏公司中文名称    (TXT格式)
3    所属游戏公司中文简介    (TXT格式    200字以内)
4    所属游戏公司LOGO   (AI格式)
5    参评者(团队或个人)中文名称    (TXT格式)   
6    参评者(团队或个人)中文简介    (TXT格式    200字以内)(注意此处是团队介绍,而非游戏介绍)
7    参评者(团队或个人)照片    (JPG格式    2M-3M大小)
8    参评团队成员自我介绍创意视频或参评感受创意视频    ( AVI或MPEG格式
1分钟左右视频。如团队获奖,该录像将在颁奖典礼现场播放。)
9    参评作品中文名称   ( TXT格式 )
10    参评作品所参与奖项的竞争优势    (TXT格式    200字以内)
11    参评作品LOGO
   (AI格式)


三、专业组各奖项申报另行提交的评审材料


P01    评委会游戏制作团队大奖    (综合类)

1) 由该项目团队独立开发的某一款游戏作品说明材料,团队在该游戏开发过程中的创新以及该游戏产品在投入市场后的出色表现说明。
2) 团队规模、主要开发人员专业背景简述等。
3) 用于帮助专家评委充分了解该技术团队和实力的相关介绍。

 
P02    最佳游戏原画美术设计奖    (美术类)
 
美术原画作品概念设计
1)尺寸: 不超过1000w x 1000h 
2)像素,文件大小不超过350k。  
3)最少6个黑白或者单色(例如浅蓝到深蓝等)初步的草图
4)设计说明文档
以文本形式描述你的概念设计,包括想法、设计风格、参考元素等信息
 
 
P03    最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖    (美术类)

人物内容要求:
一:游戏方向的3维角色
二:如果为临摹作品,必须明确标注“临摹作品”,否则作品视为无效
三:最多有6000个三角形
 
投稿需包含以下内容:
1.最终展示图
尺寸:不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。
该图片必须包含你角色的一个全身正面造型和一个全身背面造型。造型必须放置在一个大的或者2个小的支座上。背景必须为平面纹理图片或纯色或渐变色。你不能在背景放置任何物体、星星、物品、火焰、或者人物。
2.结构图
尺寸:不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。
该图片应该能演示你的角色是如何创造的。建议图片包含:基础网格,关注区域的特写,高解析度模型等。
3. 纹理展示图
尺寸不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。
该纹理表应包含所有使用的纹理表(色彩、扩散、镜面、凹凸等)。 请自由为该图做个好的版面设计。
4. 概念草图
尺寸不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。
任何帮助你创造3D角色的初步素描、概念、绘画、或照片参考都应显示在该个表中。
5.设计说明文档
以文本形式描述你的概念设计,包括想法、设计风格、参考元素等信息。
 
场景内容要求:
一:游戏方向的3维场景
二:如果为临摹作品,必须明确标注“临摹作品”,否则作品视为无效
 
投稿需包含以下内容:
1.最终展示图-视角一
尺寸:不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
选择一个最佳的视角,将你的3D场景渲染出相应的图片,不允许使用Photoshop等2D软件加工。
2.最终展示图-视角二
尺寸:不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
选择另一个视角,将你的3D场景渲染出相应的图片,不允许使用Photoshop等2D软件加工。
3.结构图
尺寸: 不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
该图片应该能演示你的场景是如何创造的。建议图片包含:基础网格,关注区域的特写,高解析度模型等。
4. 纹理展示图
尺寸: 不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
该纹理表应包含所有使用的纹理表(色彩、扩散、镜面、凹凸等)。 
5.概念草图
尺寸: 不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
任何帮助你创造3D场景的初步素描、概念、绘画、或照片参考都应显示在该个图中。
6.设计说明文档
以文本形式描述你的概念设计,包括想法、设计风格、参考元素等信息

 
P04    最佳游戏动画表现奖    (美术类)

1)动画片段长度要求在10-30秒
2)Quick Time 文件格式(.mov), 并保留好你的工作文件
3)基本的人物渲染
4)考察动作的真实程度以及镜头的运用
5)附上作品简单的描述

 
P05    最佳游戏音乐奖    (音乐类)

1) 参选者自行从送选的游戏作品中选择5首音乐作品,作为一个送选游戏音乐组类
2) 送选作品的格式为rar压缩包,压缩包内包括5首该游戏作品配乐,以及每首配乐的作品阐述(200字以内,txt文本文件),工作室介绍(txt文本文件)。压缩包命名格式为“游戏名称”-“工作室名称”.rar
3) 音乐作品文件格式为128K, 立体声,MP3文件,
4) 游戏中的视频配乐文件,命名格式为“游戏名称”-“音乐作品名称”-“工作室名称”.mp3;  ID3信息为空白

 
P06    最佳游戏数值平衡设计奖    (策划类)

游戏数值平衡设计简要说明(注意请不要提供涉及公司内部机密文件,因评审资料要交各企业评审团评分。)

 
P07    最佳游戏关卡设计奖    (策划类)

1) 产品要求已上线运营并可提供下载(报名申请中请提供下载链接)
2) 关卡关键片段视频(时长1-2分钟,禁止对视频效果进行特效增强或其他加工修饰行为,不允许使用CG动画)
3) 游戏关卡设计的说明文字(200字左右)
4) 游戏真实运行不同关卡画面截图5张(真实游戏画面截图,禁止对图片进行后期加工处理或修饰)
5) 关卡设计数值表/游戏奖励配平说明文字(注意请不要提供涉及公司内部机密文件,因评审资料要交各企业评审团评分。)

 
P08    最佳独立游戏制作奖    (综合类)

1) 申报标准:①可为注册公司,但最多只能有一轮资金进入或者种子轮(需提交相关证明)。②游游戏制作团队规模上限为30人。
2) 产品要求已上线运营并可提供下载(报名申请中请提供下载链接)
3) 游戏真实运行画面截图5张(禁止对图片进行任何后期加工处理或修饰.)
4) 游戏真实运行视频1段(时长1-2分钟,禁止对视频进行任何效果增强或其他加工修饰行为,不允许使用CG动画)
 
 
P09    最佳移动游戏制作奖    (移动类)

1) 申报标准:①移动单机游戏:游戏在无网络接入的情况下也可以进行运行
②移动网络游戏:游戏必须依托于网络运行,在无网络服务的情况下无法运行游戏
2)产品要求已上线运营并可提供下载(报名申请中请提供下载链接)
3)报名作品中需说明游戏运行系统(iPhone, Android, WP系列,任选一种系统)
4)游戏真实运行画面截图5张(禁止对图片进行任何后期加工处理或修饰.)
5)游戏真实运行视频1段(时长1-2分钟,禁止对视频进行任何效果增强或其他加工修饰行为,不允许使用CG动画)

 
P10    最佳移动游戏技术创新奖    (移动类)
 
游戏研发技术创新文字说明,并附相关知识产权申报材料


P11    最佳移动游戏设计创新奖    (移动类)

1) 产品要求已上线运营并可提供下载(报名申请中请提供下载链接)
2) 报名作品中说明游戏运行系统(iPhone, Android, WP系列),任选一种系统; 
3) 游戏策划设计的说明文字(200字左右)
4) 游戏真实运行不同关卡画面截图5张(真实游戏画面截图,禁止对图片进行后期加工处理或修饰)
5) 游戏真实运行视频一段(时长1-2分钟,禁止对视频效果进行特效增强或其他加工修饰行为,不允许使用CG动画)

 
P12    最佳移动游戏视觉表现奖    (移动类)

1) 产品要求已上线运营并可提供下载(报名申请中请提供下载链接)
2) 报名作品中说明游戏运行系统(iPhone, Android, WP系列),任选一种系统;
3) 游戏真实运行画面截图5张(真实游戏画面截图,禁止对图片进行后期加工处理或修饰)
4) 游戏真实运行视频一段(时长1-2分钟,禁止对视频效果进行特效增强或其他加工修饰行为,不允许使用CG动画)
5) 游戏原画设计图、人物场景设计图,视频特效等补充资料若干。


三、非专业组各奖项申报另行提交的评审材料


NP01    最佳游戏2D(人物/场景)美术设计奖    (美术类)

人物内容要求:
一:游戏方向的角色概念设计
二:只接受原创作品

投稿需包含以下内容:
1.最终展示图片
尺寸: 不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。  
角色概念设计的最终展示图,必须在该图片中显示全身造型。背景可以是任何事物。
2. 三视图(可选)
尺寸: 不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。
一个黑白或者单色(例如浅蓝到深蓝等)的角色前、侧以及后视图。
3.概念设计草图(构思)(可选)
尺寸: 不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。  
最少6个黑白或者单色(例如浅蓝到深蓝等)初步的草图。
4.设计说明文档
以文本形式描述你的设计,包括想法、设计风格、参考元素等信息。

场景内容要求:
一:游戏方向的场景概念设计
二:只接受原创作品

投稿需包含以下内容:
1.最终展示图片
尺寸: 不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
场景概念设计的最终展示图,选择一个你认为最好的视角,提交一张上色完成的设计图片。
2. 局部细节图片(可选)
尺寸:不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
细致描绘场景中重要的部分,包括建筑、物件或一些局部的花纹等。
3.概念设计草图(构思)(可选)
尺寸:不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。  
最少6个黑白或者单色(例如浅蓝到深蓝等)初步的草图。
4.设计说明文档
以文本形式描述你的设计,包括想法、设计风格、参考元素等信息。




NP02    最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖    (美术类)

角色内容要求:
一:游戏方向的3维角色
二:如果为临摹作品,必须明确标注“临摹作品”,否则作品视为无效
三:最多有6000个三角形

投稿需包含以下内容:
1.最终展示图
尺寸:不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。
该图片必须包含你角色的一个全身正面造型和一个全身背面造型。造型必须放置在一个大的或者2个小的支座上。背景必须为平面纹理图片或纯色或渐变色。你不能在背景放置任何物体、星星、物品、火焰、或者人物。
2.结构图(可选)
尺寸:不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。
该图片应该能演示你的角色是如何创造的。建议图片包含:基础网格,关注区域的特写,高解析度模型等。
3. 纹理展示图(可选)
尺寸不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。
该纹理表应包含所有使用的纹理表(色彩、扩散、镜面、凹凸等)。 请自由为该图做个好的版面设计。
4. 概念草图(可选)
尺寸不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。
任何帮助你创造3D角色的初步素描、概念、绘画、或照片参考都应显示在该个表中。
5.设计说明文档
以文本形式描述你的概念设计,包括想法、设计风格、参考元素等信息。

场景内容要求:
一:游戏方向的3维场景
二:如果为临摹作品,必须明确标注“临摹作品”,否则作品视为无效

投稿需包含以下内容:
1.最终展示图-视角一
尺寸:不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
选择一个最佳的视角,将你的3D场景渲染出相应的图片,不允许使用Photoshop等2D软件加工。
2.最终展示图-视角二(可选)
尺寸:不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
选择另一个视角,将你的3D场景渲染出相应的图片,不允许使用Photoshop等2D软件加工。
3.结构图(可选)
尺寸: 不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
该图片应该能演示你的场景是如何创造的。建议图片包含:基础网格,关注区域的特写,高解析度模型等。
4. 纹理展示图(可选)
尺寸: 不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
该纹理表应包含所有使用的纹理表(色彩、扩散、镜面、凹凸等)。
5.概念草图(可选)
尺寸: 不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
任何帮助你创造3D场景的初步素描、概念、绘画、或照片参考都应显示在该个图中。
6.设计说明文档
以文本形式描述你的概念设计,包括想法、设计风格、参考元素等信息




NP03    最佳游戏创意奖    (综合类)
 
1.能够试玩的完成游戏
2.游戏创意说明文字
3.必须为原创游戏作品(小游戏、移动游戏等均可)
4.小游戏参选要求:
1) 完整游戏版本,包括故事策划和关卡制作,其中关卡制作不低于5个关卡;
2) 游戏创意说明文字;
3) 使用技术包括但不限于Flash、Unity 3D、Cocos2d(Cocos2d-x)、HTML5等;
4) 基于PC平台的单机游戏、微支付游戏、SNS游戏;
5) 参与需提供可试玩版本或链接,基于网络平台的,需提供试玩账号密码;
6) 作品需要加上大赛的LOGO
5.移动游戏参选要求:
1) 报名作品提供常用机型适配客户端(K-java、iOS、Android、Windows Phone等);
2) 游戏创意说明文字(200字左右);
3) 游戏精彩高分辨率截图5张;
4)   作品大小请小于20M



NP04    Cocos游戏开发大奖    (综合类)

1.能够试玩的完成游戏
2.游戏玩法介绍说明文字
3.必须用cocos制作完成
4.游戏参选要求:
1)完整游戏版本,包括剧情策划以及关卡制作等,其中小游戏类关卡不得少于3个;
2)游戏玩法介绍文字(200字左右);
3)必须使用cocos相关技术完成,如cocos2d-x,cocos2d-js等;
4)基于移动端的单机游戏、网络游戏均可;
5)参与需提供可试玩版本或链接,基于网络平台的,需提供试玩账号密码;
6)需提供适用系统(如iOS、Android、Windows Phone);
7)游戏高分辨率截图5张
 

往期颁奖典礼回顾:

2009年首页CGDA颁奖典礼:


2010年第二届CGDA颁奖典礼在北京国家会议中心举行http://news.766.com/yenei/2010-11-28/943665.shtml


2011年第三届CGDA颁奖典礼在北京国家会议中心举行:


2012年第四届CGDA颁奖典礼在北京国家会议中心:http://games.cntv.cn/2012/news_01_1123/122494.shtml


2013年第五届CGDA颁奖典礼在北京国家会议中心举行

相关链接:http://news.766.com/zt/2013CGDA/Headlines/2013-12/02/2181201.shtml




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发布日期:2015-09-15 14:44:13     分类:投稿与竞赛     浏览数:39992     喜欢数:1     回复数:0     回复     喜欢     转发
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