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leewiART画廊:www.leewiart.com/space/22232
创作环境
WORKING ENVIRONMENT
专访
INTERVIEW
(Q=leewiART,A=李朋举)
Q:在构思这幅作品时,你第一时间想到的是什么?
A:dota2的乐趣就是杀人PK的快感,团队协作,紧张而又刺激的游戏体验,让自己无法自拔!首先想到的是大战一触即发的紧迫感,想表现对决的场面,紧张又刺激。
Q:在这幅作品的创作过程中,你觉得哪一部分是最难的?
A:最难的部分应该是整个画面气氛的把握,对整体场景构图进行多次调整,想体现静中有动的既视感。
Q:你喜欢DOTA2中的哪些英雄?觉得他们在角色设计上都有哪些特点?
A:dota2里的每一个英雄都具有很强的特色,独特的设计也体现了英雄在阵容中的的功能性,对于团战都有着至关重要的作用。
个人比较喜欢dota2里主宰的设计,武僧的造型,有很强的东方特色,斗笠和面具更是增添了角色的神秘色彩。还有就是亚巴顿的设计,从地狱走来,堕落,邪恶,
又具有压迫性,他的力量和灵魂都被腐蚀,造型上面是一位地狱的领主,角色整体被黑气环绕,灵魂燃烧状态的战马也是增加了英雄的气势。
Q:你目前在从事哪方面的工作?对自己的艺术创作有没有近期的规划?
A:主要从事概念设计,插画,希望在场景气氛方面有进一步的提高,让自己有更全面的表现能力。