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AMD定制显卡艺术设计大赛DOTA2主题获奖者专访——高昕
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个人简介
PROFILE
姓名:高昕(funkyboy)
Name: Gao Xin
7年工作经验,早期从事影视动画方面工作,后转入游戏行业,现在北京从事手游制作的工作。担任高级3d设计师。
7 years of working experience. At first engaged in film and tv animation, then moved into game industry. Currently working in Beijing as senior 3D designer for mobile games.
作品多次在国际权威3d网站获奖并收录其精品画廊。
Works included in the world's leading 3D websites gallery.
擅长领域:
角色建模、贴图、渲染、特效、引擎技术
Specialties: character modeling, mapping,
爱好:打篮球、音乐、电影。
Hobbies: basketball, music, movie.
ArtPage个人主页:
funkyboy.artp.cc
leewiART画廊:
www.leewiart.com/space/28453
创作环境
WORKING ENVIRONMENT
专访
INTERVIEW
(Q=leewiART,A=高昕)
Q1:在这幅作品的创作过程中,你觉得哪一部分是最难的?
A2:我觉得的他的原始设计很好,所以在创作的时候没有去太多重设计他的造型,只是更偏向写实的风格,这需要丰富造型上的一些细节,我找了不少原始的造型参考,研究了他的结构处理,还找一些现实生物的参考,进行细节的调整,最后选定了这个张开大嘴的造型,我觉得这样看起来更有视觉上的冲击力。
Q2:为什么会选择暗夜魔王作为创作对象?你觉得这个英雄的设计有哪些独到之处?
A2:我觉得他的设计很酷,他的配色也很喜欢,我平时更偏爱那些带有“邪“气的角色,哈哈。
Q3:你觉得DOTA2这款游戏最吸引你的是什么?
A3:他的系统很丰富,在其中你能体会多人游戏的乐趣,还有他的角色很多,每个都很有个性,能吸引你去想了解他们.
Q4:你目前在从事哪方面的工作?对自己的艺术创作有没有近期的规划?
A4:现在在做手游方面的工作,我对自己的创作暂时也没有太明确的规划,我有个想法是,因为之前创作上比较偏重西方的题材的作品,今后可能会与东方的题材进行融合。 另外就是保持平时的,多看,多练,多想,逐步积累吧。
获奖作品
AWARD-WINNING WORK
http://amd.leewiart.com/Views/art.aspx?id=
13
38
作品赏析
PORTFOLIO
发布日期:2015-12-10 14:50:14 分类:
特色专访
浏览数:64568 喜欢数:
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