5)游戏原画设计图、人物场景设计图,视频特效等补充资料若干。
P10 最佳移动游戏视觉表现奖 (移动类)
1)产品要求已上线运营并可提供下载(报名申请中请提供下载链接)
2)报名作品中说明游戏运行系统(iPhone, Android, WP系列),任选一种系统;
3)游戏真实运行画面截图5张(真实游戏画面截图,禁止对图片进行后期加工处理或修饰)
4)游戏真实运行视频一段(时长1-2分钟,禁止对视频效果进行特效增强或其他加工修饰行为,不允许使用CG动画)
5)游戏原画设计图、人物场景设计图,视频特效等补充资料若干。
P11 最佳VR游戏视觉表现奖 (VR类)
1)产品要求已上线运营
2)报名作品中说明游戏头戴显示设备(HTC VIVE, 索尼PS VR, Oculus Rift,三星 Gear VR等等),任选一种设备;
3)游戏真实运行画面截图5张(真实游戏画面截图,禁止对图片进行后期加工处理或修饰)
4)游戏真实运行视频一段(时长1-2分钟,禁止对视频效果进行特效增强或其他加工修饰行为,不允许使用CG动画)
5)游戏原画设计图、人物场景设计图,视频特效等补充资料若干。
P12 最佳VR游戏视觉表现奖 (VR类)
1)产品要求已上线运营
2)报名作品中说明游戏头戴显示设备(HTC VIVE, 索尼PS VR, Oculus Rift,三星 Gear VR等等),任选一种设备;
3)游戏创意说明文字(200字左右)
4)游戏真实运行不同关卡画面截图5张(真实游戏画面截图,禁止对图片进行后期加工处理或修饰)
5)游戏真实运行视频一段(时长1-2分钟,禁止对视频效果进行特效增强或其他加工修饰行为,不允许使用CG动画)
三、非专业组各奖项申报另行提交的评审材料
NP01 最佳游戏2D(人物/场景)美术设计奖 (美术类)
人物内容要求:
一:游戏方向的角色概念设计
二:只接受原创作品
投稿需包含以下内容:
1.最终展示图片
尺寸: 不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。
角色概念设计的最终展示图,必须在该图片中显示全身造型。背景可以是任何事物。
2. 三视图(可选)
尺寸: 不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。
一个黑白或者单色(例如浅蓝到深蓝等)的角色前、侧以及后视图。
3.概念设计草图(构思)(可选)
尺寸: 不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。
最少6个黑白或者单色(例如浅蓝到深蓝等)初步的草图。
4.设计说明文档
以文本形式描述你的设计,包括想法、设计风格、参考元素等信息。
场景内容要求:
一:游戏方向的场景概念设计
二:只接受原创作品
投稿需包含以下内容:
1.最终展示图片
尺寸: 不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
场景概念设计的最终展示图,选择一个你认为最好的视角,提交一张上色完成的设计图片。
2. 局部细节图片(可选)
尺寸:不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
细致描绘场景中重要的部分,包括建筑、物件或一些局部的花纹等。
3.概念设计草图(构思)(可选)
尺寸:不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
最少6个黑白或者单色(例如浅蓝到深蓝等)初步的草图。
4.设计说明文档
以文本形式描述你的设计,包括想法、设计风格、参考元素等信息。
NP02 最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖 (美术类)
角色内容要求:
一:游戏方向的3维角色
二:如果为临摹作品,必须明确标注“临摹作品”,否则作品视为无效
三:最多有6000个三角形
投稿需包含以下内容:
1.最终展示图
尺寸:不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。
该图片必须包含你角色的一个全身正面造型和一个全身背面造型。造型必须放置在一个大的或者2个小的支座上。背景必须为平面纹理图片或纯色或渐变色。你不能在背景放置任何物体、星星、物品、火焰、或者人物。
2.结构图(可选)
尺寸:不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。
该图片应该能演示你的角色是如何创造的。建议图片包含:基础网格,关注区域的特写,高解析度模型等。
3. 纹理展示图(可选)
尺寸不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。
该纹理表应包含所有使用的纹理表(色彩、扩散、镜面、凹凸等)。 请自由为该图做个好的版面设计。
4. 概念草图(可选)
尺寸不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。
任何帮助你创造3D角色的初步素描、概念、绘画、或照片参考都应显示在该个表中。
5.设计说明文档
以文本形式描述你的概念设计,包括想法、设计风格、参考元素等信息。
场景内容要求:
一:游戏方向的3维场景
二:如果为临摹作品,必须明确标注“临摹作品”,否则作品视为无效
投稿需包含以下内容:
1.最终展示图-视角一
尺寸:不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
选择一个最佳的视角,将你的3D场景渲染出相应的图片,不允许使用Photoshop等2D软件加工。
2.最终展示图-视角二(可选)
尺寸:不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
选择另一个视角,将你的3D场景渲染出相应的图片,不允许使用Photoshop等2D软件加工。
3.结构图(可选)
尺寸: 不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
该图片应该能演示你的场景是如何创造的。建议图片包含:基础网格,关注区域的特写,高解析度模型等。
4. 纹理展示图(可选)
尺寸: 不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
该纹理表应包含所有使用的纹理表(色彩、扩散、镜面、凹凸等)。
5.概念草图(可选)
尺寸: 不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
任何帮助你创造3D场景的初步素描、概念、绘画、或照片参考都应显示在该个图中。
6.设计说明文档
以文本形式描述你的概念设计,包括想法、设计风格、参考元素等信息
NP03 最佳游戏创意奖 (综合类)
1.能够试玩的完成游戏
2.游戏创意说明文字
3.必须为原创游戏作品(小游戏、移动游戏等均可)
4.小游戏参选要求:
1) 完整游戏版本,包括故事策划和关卡制作,其中关卡制作不低于5个关卡;
2) 游戏创意说明文字;
3) 使用技术包括但不限于Flash、Unity 3D、Cocos2d(Cocos2d-x)、HTML5等;
4) 基于PC平台的单机游戏、微支付游戏、SNS游戏;
5) 参与需提供可试玩版本或链接,基于网络平台的,需提供试玩账号密码;
6) 作品需要加上大赛的LOGO
5.移动游戏参选要求:
1) 报名作品提供常用机型适配客户端(K-java、iOS、Android、Windows Phone等);
2) 游戏创意说明文字(200字左右);
3) 游戏精彩高分辨率截图5张;
4) 作品大小请小于20M