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未上市就引起轰动的独立桌游,百张大神原画与策略设计,这只是一个开始
近日,小编体验了一款极简设计的策略卡牌桌游《后土》。它在只使用英雄牌和场景牌的前提下拥有搭建场景、移动、PK、技能、挖宝等多种玩法,于策略强度足够的同时保证了游戏的娱乐性质。这款由设计师Pucs和艺术家傅晓晨酝酿7年的卡牌游戏众筹以13.3万的瞩目成绩完美落幕。

立项缘起:一个有七年历史的世界观
 
七年前,傅晓晨和Pucs分别是一家端游公司的艺术总监和主策划,他们共同立项了一款名为《Neon》的端游,并完成了大部分的概念设计和原画。在概念当中,这个世界拥有撕裂的星球和悬浮的土地,英雄则要凭借法力牵引星辰碎片,在悬空的大地上来回穿行,彼此攻击,并挖掘前人遗留的宝物。


卡牌原画


卡牌原画
 
可惜机缘巧合之下,《Neon》并未上线。离开游戏公司后,傅晓晨转行开始做高端首饰定制和桌游,同时开了几次画展;Pucs则又开始做页游和手游,这个世界便搁置了下来。
 
时隔七年之后,傅晓晨和Pucs又共同拾起了曾经的设定与想法。他们希望先推出一则不需要耗费太多财力的,更为直观的作品,并以此为切入点塑造整个世界。于是桌游《后土》正式立项——计算起来,傅晓晨先后为这款游戏独立绘制了近一百张原画。










卡牌原画
 
在立项之初,两人开始尝试许多游戏类型,最终定下了一个适配世界观的极简核心玩法:玩家搭建、摧毁和调整脚下的场景,并行走其上,触发各种或明或暗的效果,跟随场景的变化随时改变决策。后来为了增强玩家的情感代入,更好地管理自己的策略和资源,他们才非常慎重地加入了英雄牌的设计,并通过场景牌完成大部分的功能。
 

基础资源卡牌


基础英雄卡牌

 
跨界究竟代表了什么
 
当“后土”第一次揭开自己神秘的面纱时,展现在眼前的是一款风格独特的卡牌游戏。它用甚至有些奢华的美术,和极富设计感的展示方式向大家展示了一个前所未有的独特项目。在大多数朋友的最初印象里,项目是一款卡牌游戏的众筹活动,但是却也发现了它的与众不同——特别强调“跨界”尝试。
 
所以,大家注意到这次《后土》的回报内容中,除卡牌游戏相关的内容外,还特别提供了设定集和艺术集两样特别的回报!对于一般的游戏而言,似乎只有非常重量级的作品,有很高知名度之后才会推出这样的“周边”产品来继续吸引用户们的注意力(和荷包中的银两),而《后土》则反其道而行之,从一开始就按照一个高规格来呈现,期望给支持者们展现一个不一样的“游戏”。




 
也许有朋友会以为,所谓的跨界就是出设定集、出艺术集,更像是一种销售周边产品的掩饰?而傅晓晨和Pucs对于跨界的定义,则是从真正意义上去尝试跨越多个不同领域、不同行业、不同文化、不同意识形态等传统范畴,打造一个崭新的、原创的、与众不同的作品。
 

苏尔雕像

卡牌游戏、世界设定、艺术集,其实仅仅是《后土》的几大支柱而已,如果深入审视这一项目的各个方面,你会发现这一项目有着许多不同以往的细节,汇集而成了当前的项目。平面设计、多媒体应用、自媒体传播、游戏设计、独特艺术风格融合、实验性叙事、时尚等部分,都属于不同领域和行业,将不同的思维模式进行了重新结合,最终选择了当前的方式来呈现这一众筹项目。
 
傅晓晨表示,他将在《后土》获得一定成功后邀请艺术界的朋友,为《后土》绘制漫画、插画和卡面,打造话题,做更多的跨界尝试,以呈现出一个多维度的世界。
 
众筹即将完美落幕,终点只是一切的开始
 
在这次众筹中,《后土》获得了许多朋友和支持者们的认可。
 



在接近尾声时众筹金额已经突破13万。
 



此次众筹于2017年1月11日11:11圆满结束,但这一切,仅仅是故事的开端——来和小编一起,感受这个独创世界带来的魅力与奇迹!

发布日期:2017-01-11 17:14:37     分类:精英动态     浏览数:47771     喜欢数:1     回复数:0     回复     喜欢     转发
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