由盛大游戏和leewiART国际数字图形艺术推广机构联手举办的“□□和Ta的朋友们”——2010盛大游戏卡通创意大赛已圆满结束。应本次大赛关注者的要求,leewiART对本次大赛的获奖作品的设计者们进行了专访,本期专访嘉宾是大赛获奖作品“阿强和他的朋友们”的设计者——方亮!
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问:祝贺你在本次比赛中获奖。能否谈一下对本次比赛的感想?
答:首先感谢多年前在学校时导师的教育和指点,以及工作后各位前辈的引导和启发,对我个人的成长都有很大的帮助,本次比赛让我更深切的感受到目前中国卡通越发成熟的大环境和越来越高的整体选手水准,更重要的是使我获益良多,得到了观摩更多高手作品的机会,也体会到了本身更需完善的地方。非常感谢主办方的辛勤劳动,为我们提供一个好的交流平台。
问:您的主角是一个机器人,你认为在这类形象的创作中怎样才能做到机械特征与生物特征的完美结合?
答:机器人在卡通形象里,最完美的结合了生物与机械特征的角色就是鸟山明先生的作品阿拉蕾,销量过亿,可见其形象之深入人心,我个人的理解上,只有将机械所不能结合生物所能,将生物所不能结合机械之能的形象,才可以发挥出机械生物形象的最大特色。
问:您认为对于塑造一个成功的角色最重要的是什么?
答:塑造一个成功角色最重要的是应运而生,在怎样的环境里,就产生怎样的成功,尤其是视觉类设计的成功,更是应当与时俱进,符合社会生活,深入受众团体,才能做出好的角色好的设计。设计,同样以人为本。
问:在你看来一个从事视觉设计的工作者应该具备哪些最基本的素质?
答:视觉设计工作者,都先要具备一个相对完善的审美观,在设计越来越艺术化的今天,作为灵魂塑造者的设计师们,也应当不断的学习各种新兴知识,同时也应当要具备本民族的文化底蕴。只有蕴含文化兼具实用的设计才是好的设计。
问:能跟我们聊一下你的职业经历或者创作经历吗?这对你的作品产生了怎样的影响?
答:早年曾致力手机网络游戏行业,大多以卡通形象为主,鉴于国内手机游戏行业的现状,几经挫折,并在此期间,接触了一些来自日本加拿大和美国的朋友,互相交流了很多心得,从他们那里学到了不少经验,又加上在校期间曾经在导师工作室学到的东西,所以把两者结合起来也相对容易一些,矢量卡通虽然在国内并不发达,却是个很有意思的绘画手法,尤其适合卡通形象的制作,这就是我喜欢手稿后矢量化的原因了。
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方 亮 个人简介:
1980年出生于江苏宜兴,1985年即获得宜兴通讯比赛第二名,入学后不断参与各种国家级,省级,市级绘画比赛,皆获最低二等奖的荣誉,小学时参与本市商业设计比赛,并入围获选。局限于学业繁重,并未参加系统美术科考训练,1999年经过1周专业训练考入南京师范大学美术系艺术教育专业油画班,后进入第一工作室继续学习,在校期间全学年获得二等奖学金,并开始接触视觉设计。毕业后入职美资BBMF信息有限公司,担当游戏美术设计,参与设计制作第一批手机游戏。后进入盛大网络,从事网络游戏的视觉设计与制作。
获奖作品页面:http://www.leewiart.com/sgccc/art.aspx?id=514
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