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leewiART获奖艺术家专访 李凯《诛神记》 优秀作品月度评选#1

leewiART优秀作品月度评选是国内CG领域中投稿作品质量最高、优秀艺术家参与最多的月度作品评选活动,由leewiART与国内权威的CG杂志《CGW》联合举办,所有参与活动的艺术家不仅可以获得leewiART提供的正版艺术画册,获奖的艺术家将会接受leewiART的特邀采访,刊登在leewiART专题《CGW》杂志

7月月度评选作为该系列活动的首次亮相,吸引了约1500幅投稿作品,其中入围有272幅,最终李凯的《诛神记》获得投票第一名,并获得leewiART出版的《乐艺·国际优秀数字艺术家佳作赏析》一套。

进入本期月度评选所有获奖作品:
www.leewiart.com/monthstar/win_201107.html
进入最新月度评选活动:
www.leewiart.com/zhuanti/index_8.html

奖品介绍
:
item.taobao.com/item.htm?id=10836323256&

作者介绍

李凯,插画家,火神网CG讲师,目前就职于北京武神世纪网络技术有限公司。曾参与过《铁血三国志》、《强龙帝国》、《神话》等多个项目的游戏美术设 计,并参与了歌剧《图兰朵》、游戏《神话》金喜善玉漱公主服装造型设计。他的作品多次获奖,插画《黑暗中的舞者》获DDC传媒插画动漫大赛优秀奖,插画 《橙子》获WACOM创意绘画大赛二等奖,插画《大圣》获中国动漫艺术家插画展最佳作品奖。作品被《幻想+》、《72》、《MASTER1》、《2011 原画人年鉴》、《中国百位插画家原创插画作品集》收录。 个人博客:http://blog.sina.com.cn/fuckorange

查看作者在leewiART的更多作品:
www.leewiart.com/space/178
查看获奖作品的更多信息:
www.leewiart.com/art/45644


作者解读

其实,这是一幅很偶然的画。

连续一个月的封闭研发,搞的人身心疲惫,让我焦虑的最主要原因,是这一个月以来,除了工作,以外的东西一点都没有画。在临封闭期满的最后几天,我拿起笔,打算随意抹点什么。我就这样动笔了,带上耳机,挑几个常听的歌曲,没有方向的乱画。我觉得画画状态最重要,身心放松,画面才会放松。我有画不顺直接删掉的觉悟。我不在意我是不是能画出什么佳作。享受过程才重要。

孙悟空是我最爱的形象,当我构思画什么的时候,永远第一个想到他。

我以前画过各种形象的悟空,表现过彪悍威猛的,也尝试过内心细腻的。看到旁边的同事,在玩植物大战僵尸。我想,也许死亡版的悟空会更好玩一些。

僵尸题材我一直很钟爱,我喜欢表现破败、腐烂、变异的质感。我不把它们和恶臭、邪恶、变态联系起来。这一切都是自然现象,物质的一个阶段而已。自然界所有活的东西都是美丽的,死过重新复活就更加魅力无穷了。

大师兄画完,我还没过瘾,那就只好来个全家福了。既然形象我颠覆了,为什么剧情不能颠覆呢?本来该去西天,这次去天庭,本来去取经普度众生,那这次就来个赶尽杀绝! 直白的表现不是我路子,我不画血淋淋的场面。最高级的情歌,绝对是不唱“我爱你”的。因为,艺术的真谛就是绕弯子!我要让画面看上去,有蹊跷。足矣。

所以,有了三太子腐烂的头颅,老君的宝葫芦,多闻天王的宝伞,二郎神的三尖两刃枪,没消化的嫦娥,如来的脑袋……猴哥我再扯了你们的脸皮做条裙子。总之,爱谁谁,都得死!

最后,满载而归的旅途,要配一个安静祥和的背景。你可以理解成,日薄西山,气息奄奄。但我想说,死亡,只是开始。

-- 李凯

获奖作品:诛神记


作者奖品






《CGW》杂志刊登的采访

 

艺术家采访:

Q=leewiART.com
A=李凯

Q: 很多艺术家都对西游记的故事情有独钟,说说西游记里最打动你的是什么?

A: 在西游记中,最有魅力的角色,无疑就是孙悟空了。原因不仅仅是因为他的强大,而是角色个性的复杂性。西游记讲的是一个修行与因果的故事,以孙悟空为主线,贯穿始终,完成了一个从妖到人,再到神的过程。在这个过程中,孙悟空进行了多种身份的转换。其实在我看来,讲的都是爱和牺牲。牺牲精神现在人已经不讲了,我们很少听到还有人说,我要为什么什么奉献自己。现在的人都太功利了,都是为了结果和回报做事。所以,这种精神在今天看来,更加难能可贵。

Q: 你画过很多孙悟空的形象,将同一个形象塑造出截然不同的气质,最需要注意的问题有哪些?

A: 其实这个不难,因为孙悟空这个角色本身就已经够丰满了。我画过的也是故事不同阶段的悟空,有妖猴,有大圣,有行者。唯独没有画过斗战胜佛,因为,那时候的悟空已经失去了他的魅力。我从没有对悟空的个性做颠覆性的改变。毕竟这样的经典角色,已经深入人心,如果我将他画成你不认识的样子,那他就不再是孙悟空了。

Q: 这幅作品中传达的信息非常多,如三太子的头颅、老君的宝葫芦、天王的宝塔、二郎神的三尖两刃枪等等,每个都使人联想到一场激烈的厮杀,你是怎样做到既保证这些细节的丰富,又不使它们影响到画面的主体效果的?

A: 这些东西如果不画,其实对画面效果的印象并不大。这种细节的设计,都是用来让人产生联想的。这就好比,一部电影中,主角扎什么领带抽什么香烟,对整个故事的结构不会产生关键影响。但这种设计,会让我们了解到角色的习惯、癖好、甚至身世等等角色背后的东西。这是丰富角色个性的主要手段。简单的说,就是分别用绘画语言和设计语言来组织画面。

Q: 你在创作中经常使用僵尸、骷髅等元素,这种创作风格的形成过程中,哪些艺术家对你的影响最大?

A: 这个有点难讲……形成一种画风肯定不只是受到某一些画家或者某一种元素的影响。比如,我对皮肤画法的理解,受到19世纪法国学院派的影响居多。而对僵尸的喜爱,最早来源于彼得杰克逊的恐怖片。画家会根据作品的题材,选择用什么样的语言构成画面,也会根绝表现内容的不同,倾注不同的情感。如果,下一幅作品,我表现其它题材,我肯定会选择适合这种题材的不同手法。 5. 对于黑暗、暴力、死亡这些元素在艺术创作和游戏中的大量使用,你是怎样理解的? 我觉得正常看待就好。因为这个世界本来就是由两面构成的。有光明,自然就有黑暗。有生命,自然就有死亡。我不强制自己去迎合哪一面。虽然我们总被教育成,要光明,要正义,要温情。但是需略事物多面性的无知才更可怕。片面的理解任何一方,都是肤浅的。

 

发布日期:2011-11-02 13:28:08     分类:特色专访     浏览数:267163     喜欢数:0     回复数:0     回复     喜欢     转发
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