获奖者 李秉泽 个人介绍
Aram ---李秉泽
职业:古典油画画家 CG概念设计师 CG讲师
职位:北京传承娱乐美术总监
历程:七年前接触传统艺术,先后在俄罗斯列宾美术学院伊莎画室,沈阳顶点画室学习传统绘画,后选择了动画导演作为自己的大学专业,期间并未放弃传统绘画,大二赴日本学习CG动画CG电影制作,半年后从日本回来开始发展游戏事业,并开始CG绘画,把自己的所有时间和经历都放在了CG绘画上至今,做过的项目有
《幻境国度》角色原画
《倾国倾城》宣传原画
《星际英雄》主美
《CROTA》 美术总监
现在正在做《crota2》
未来还会有CROTA3 CROTA4,希望能把网页游戏正规化,把画面做到极致,洗刷网页游戏在人们心中低画质的感觉。。。
在2012年中旬要举行个人油画画展,用自己的零散时间坚持去油画创作。
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获奖作品描述
这张画是给一个好朋友的生日做纪念的图,朋友已在三十,三十岁可能对许多人来说是一扇大门,放弃了从前的幼稚,迈向成熟,画中的女子是我心中的影射,眼睛依依不舍的看着前方,毛绒玩具被仍在后面,踌躇中有着期望,嘴角的笑容证明了她的选择。
创作周期:思考了一天左右,绘制用了17个小时。
创作软件:painter
艺术家采访:
Q=leewiART.com
A=李秉泽
Q:你是从画传统油画开始的,当初是怎样想到去画CG的?
A:当时学画画的时候本来像考油画专业,后来阴差阳错的考的动画导演专业,学习动画的一些东西,动画里需要绘制一些场景啊角色啊这类的东西,作为导演我还需要绘制一些分镜什么的,这时候就开始去了解用电脑进行绘画,无纸动画对我的吸引当时是很大的,后来又因为自己像动手去画影视和游戏的概念设计原画等的东西,就转行来做游戏至今。
Q:你觉得传统油画训练对CG最大的影响表现在哪里?
A:首先来说传统绘画和在电脑上画性质是一样的,只是通过的媒介不同,画家不需要再去买颜料不用把自己搞的脏兮兮的,但是绝对不能放弃传统绘画,因为在电脑上的每一笔都可以看出一个画家传统绘画的基本功,例如角色的动势结构透视,场景的透视构图都是和传统绘画分不开的。
Q:你在日本待过一段时间,你觉得日本动画产业兴盛的最主要原因是什么?有哪些东西是我们可以借鉴的?
A:去日本的时候跟的是前期导演组所以对市场了解比较多,给我最大的启发是从业者的职业操守,还有就是本土文化的渲染,日本的动画人你真的以为他们是诗人,是发明家,他们会发现生活中许多好玩的事情,纵然那是一个压力很大的地方,他们也会给自己很多十件去发现,并且融合在创作中,我觉得发现和动手去做是我们需要学习的地方!
Q:你对中国的CG创作环境怎么看?
A:中国目前看来,钻研这个方向的人有很多,学生,部分从业者,或者其他行业转行,现在的培训机构也比比皆是,整体来看是很欣欣向荣的,但是我还是希望大家能把眼光放远一些,在完善自己的技术同时也专注于艺术修养的塑造,这样才可以持续进步,我希望中国的CG能像文化一样传承。