原帖由 leisurecool 于 2012-7-20 23:02:35 发表:
原帖由 guangshiart 于 2012-7-20 11:13:51 发表:
原帖由 leisurecool 于 2012-7-19 23:44:32 发表:
牛人!!可以教教我吗??
怎么教法
就是我的法线贴图贴上去之后就会有很多黑面出现~~~还有拓扑的时候小转折和大转折要注意些什么呢?要怎么取舍?大神~非常感谢你的教导~~
啊 这个就是纯高模用maya做的 mental ray渲染 基本没用过拓补。我对游戏模型的拓补不太懂。 人物高模用来动画的topology网上很多例子。 不太清楚你说的黑面是什么