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发布者:石头左手  作品:178  浏览:116  收藏:0
标签:雕塑 模型 手办
2010.03.19
Jordu Schell是顶级模型师,参与过阿凡达、斯巴达300、AVP、hellboy等多部影片制作。 Jordu Schell的家乡在费城。他从小就对各类仿真制品感兴趣,于是经常出光顾当地的魔术道具店。70年代的美国橡胶怪物面具颇为流行,加上有个喜爱在家陈列非洲部落面具的作家母亲,他从12岁开始了自己的面具收藏,到17岁时藏品数量大概达到了100个。高中二年级时Jordu Schell已开始通过费城当地的道具商店销售自己的作品,毕业后他开始专职从事面具制作,几乎美国的每家面具制造商都曾是他的雇主。上世纪90年代初Jordu在加州开始了他的影视特效化妆生涯,如今20年过去了,有他参与化妆设计影片已接近50部。 个人网站http://schellstudio.com
发布者:POPO  作品:32  浏览:113  收藏:1
标签:德国 概念设计 2D
2010.03.18
德国柏林的插画家 Kai Spannuth 拥有超多作品,除了为他的商业客户创作广告作品以及为许多杂志绘制专题及封面之外,他也拥有一系列的 ROUGHNECK RABBIT 角色作品.
发布者:POPO  作品:21  浏览:102  收藏:1
标签:波兰 概念设计
2010.03.18
Damian Bajowski从2000到2005年就读于波兰Technical University of Bialystok大学的建筑专业,毕业时获得硕士学位。之后他一直活跃在游戏概念设计领域,参与了游戏“the Witcher”的开发。此外他的作品还多次获得CG Choice Awards奖项,登上欧洲各类CG艺术杂志,并参与游戏展的海报设计工作。
发布者:POPO  作品:162  浏览:361  收藏:2
标签:概念设计 2D
2010.03.17
David Levy曾经做过《波斯王子王者无双》,和《刺客信条》的概念设计师。现在David Levy和他的朋友Barontieri建立的Steambot工作室。 David Levy分别在法国和荷兰学习了工业设计和建筑,目前则在加州洛杉矶,是资深的电影概念设计师。 个人主页:http://vyle-art.com
发布者:POPO  作品:76  浏览:132  收藏:1
标签:概念设计 2D
2010.03.17
1977年Tomasz Jedruszek出生在波兰。他选择Morano作为自己的昵称,据他个人网站上的解释那是由于他的姓氏难拼又难记。他有五年学习建筑设计的经验,并且是名该专业的硕士。现在他为不同的公司和出版商供稿,客户包括hite Wolf Publishing、Fantasy Flight Games和Mongoose Publishing等。他的作品受到过多家数字艺术网站的褒奖,不过他认为自己最棒的杰作还是2008年出生的儿子Frank Tomasz Jedruszek。
发布者:POPO  作品:46  浏览:184  收藏:0
标签:概念设计 2D
2010.03.16
Alex Ruiz曾在20世纪福克斯电影公司、ZOMBIE工作室、S4工作室就职。并参与过《辛普森一家》、《龙骑士》、《异形》、《恶搞之家》、《24》、等影片和xbox360/ps3游戏的制作。他现在工作于RADICAL出版社。主要负责封面插画的创建工作。 个人主页:http://conceptmonster.net/
发布者:POPO  作品:24  浏览:153  收藏:1
标签:概念设计 漫画 插画
2010.03.16
Sergey Kolesov生活在俄罗斯,打记事起就在画画了。他在学校的时候花4年学习设计和工业绘图,后又经过5年进修成为了设计师。如今他年届三十,以自由职业者的身份参加过各种项目,包括游戏开发和漫画创作。 资源来自:http://www.peleng.byethost12.com
发布者:POPO  作品:31  浏览:166  收藏:0
标签:插画 概念设计 2D
2010.03.15
Marc Simonetti是自由职业艺术家,毕业于法国的Emile Cohl School,现在生活在Annecy。他最初在wide screen games和eden games工作,为游戏制作3D背景。之后他开始专注于2D绘画,为法国各主要出版集团的杂志和图书绘制封面。现在他也频繁地出现在概念设计师的行列中,为游戏、广告和电影长片提供创意。 身为自由职业画家的Marc喜欢游走于差异巨大的题材之间,从恐怖风格的概念美术到儿童读物的封面他都有参与。每份新工作都让他从细微处帮助他在艺术领域取得进步。创作图书插图时他会尽可能让画面贴近文字,直接从色彩着手绘画,从文字作者那里得到的灵感成为他创作的主导。这样画出的插图风格更契合作品气氛,也有更广泛的可能性。 资源来自:http://kemar.cgsociety.org/gallery/
发布者:POPO  作品:82  浏览:164  收藏:0
标签:美国画家Francis Tsai(蔡逸男)
2010.03.15
Francis Tsai出生在夏威夷的Honolulu,成长却在德克萨斯州。最初他在Austin的the University of Texas主修化学,之后又在该校攻读并获得了建筑硕士学位。他的艺术职业生涯始于1998年,当时他进入Presto Studios担任概念设计师。此后他涉足的领域越来越广,现已拥有漫画作者、插画家和概念艺术家多重身份。他为Marvel绘制了大量封面作品,频繁登上各类幻想和电子绘画年鉴,为电视和电影作品的视效做概念设计,并与F&W Publications合作出版了自己的绘画教科书《100 Ways to Paint the Coolest Fantasy Figures 》。 资源来自:http://teamgt.com/
发布者:POPO  作品:259  浏览:259  收藏:0
标签:
2010.03.12
Miles Teves是个艺术家,画家,雕塑家。目前,他的生活方式更象是个在娱乐行业的概念设计师。 1984年,在这个不景气的年代,他从艺术学院入行好莱坞。他也象其他60,70年代的孩子一样,在美国倾斜的流行文化这样一条平稳的小河里成长出来。 Miles Teves 在RoboCop得到了他最开始的工作。作为一个概念设计师和故事板编辑者用RobBottin来制作作品,参与了设计Pual Weller的靠机械装置维持生命的独特角色。从那以后,他开始做关于故事板概念设计的几乎全部工作。作为一个雕塑家,自从他做了Dinosaurs as a child 以后,TEVES已经为多部影片创作了雕塑造型,其中包括IRON MAN(铁人),KINGKONG (金刚),BICENTENNIAL MAN。此外,他还设计了MEN IN BLACK和MISSION TO MARS的一些视觉效果。 个人主页:http://www.milesteves.com/
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