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第四届 NVArt 比赛火热征稿中!
leewiart / 认证用户发布日期:2008-12-24 09:28:32
#1


竞赛题目
NvAtrt- 超现实:使用Jacek Yerka 风格创作
第四届 NVArt 比赛,在超现实主义大师Jacek Yerka的风格中,邀请艺术家创造更多富有想象力的幻想作品。
 
投稿截止日期
2009210前上传作品
 
投稿基本要求
作品必须是2560 x 1600 JPEG images-至少90% JPEG质量。
参赛者必须是CGTalkCGSociery 的会员。如果你没有注册,你可以通过下面链接免费注册。
 
我们强烈鼓励参赛者参与竞赛的论坛,他们将通过来自社区的大量反馈受益匪浅。

这个比赛没有明确说是否2D、3D的作品都可以投,但通过我的分析应该是都可以的。 

 

奖项
第一名:总价值17,000美元。10,000美金现金+ 2 NVIDIA Quadro FX 5800 4GB - 240 CUDA Processors.

第二名:总价值8,000美元。2,000美金现金+ 2 NVIDIA Quadro FX 5600 1.5GB - 128 CUDA Processors

第三名:总价值3,000美元。1,000美金现金+ 1 NVIDIA Quadro CX 1.5GB - 192 CUDA Processors

第四名:零售价值2,000美元。1 NVIDIA Quadro CX 1.5GB - 192 CUDA Processors
 
第五名:零售价值2,000美元。1 NVIDIA Quadro CX 1.5GB - 192 CUDA Processors
 
参赛规则
1、    参赛者必须18岁以上。
2、    仅代表个人参赛。
3、    参赛者不允许代表其他个人或实体进行比赛。
4、    所有参赛者应该使用的是原著或非现有作品的衍生,包括以前投入过这个比赛的作品不允许再使用。(应该是指之前投过NVArt系列比赛的作品都不行)
5、    所有参赛者必须注册CGtalk或CGSociery,并且同意接受描述的条款和条件。
6、    允许参赛者有多个作品参赛。
7、    参赛作品在CGSociety结束比赛之前,不能对外公开。
8、    图像必须是符合正常规的准则。任何图像如果包含的内容有描绘暴力,种族,政治,宗教,性别或其他任何不恰当的煽动性的材料将被取消资格,并删除。内容素材是否适当,Ballistic媒体是唯一评判机构。
9、    无论任何原因导致作品提交延误,都与Ballistic媒体还是其他赞助商无关。参赛者有责任计划并预留适当的上传时间。
10、 在竞赛的主题范围中作品的艺术性和技术价值将是评判的重点。评委有自由裁定权,为解释这些规则,主题,艺术或技术价值的工作和任何其他考虑事项作出唯一评判。
11、 评委的裁决是最终的。没有交流的余地。
12、 所有有资格获得奖品的参赛者必须提供准确和可靠的联络资料。在评审过后,Ballistic媒体会尽一切合理的努力在7日内联系获奖者。如果获奖者在这段时间内无法取得联系将被取消获奖资格。Ballistic媒体有唯一评判权。
13、 任何进口税或关税必须由奖项获得者支付。Ballistic媒体和赞助商不会做出虚假定价,以协助获奖者非法逃避任何关税和税款。
14、 在进入竞争之前,参与者保证他们是独家的版权所有者和发行人而不受任何形式的所有权及版权纠纷等和此竞赛相关议题的影响
15、 参赛者应准许Ballistic媒体正当的使用所有参赛作品,在任何销售的媒体上,买卖和广告推广,为艺术家在上诉材料中提供完美并正面的宣传。
16、 参赛者应准许赞助商使用所有参赛作品在赞助商网站上进行免费公开的展览展示,在各种形式的媒体上展览展示,包括但不只限制于网站画廊和实体画廊。
17、 参赛者准许Ballistic媒体和赞助商正当的使用参赛者的名字,出版许可和相片结合他们的参赛作品使用在任何媒体。
18、 参赛者准许Ballistic媒体和赞助商首次正当的出版他们提交的作品在任何媒体。
19、 参赛者如果要在其他媒体使用他们的作品,应至少提前一周书面通报Ballistic媒体和赞助商。
20、 参赛者要保证作品中使用的素材不侵犯他人的版权,可用于个人用途。
21、 参赛者应补偿Ballistic媒体和赞助商任何索赔或间接的,特殊的,偶然的,或间接损害任何一方从而可能产生的任何使用,包括但不限于,出版进入提交材料的部分,或相关竞赛。
22、 所有艺术作品在提交最终期限后,不能删除或修改。Ballisitic媒体不能返回任何提交素材或改变任何提交作品。
23、 评委们自行解释和执行规则,包括但不限于类别的中止和参赛者。
24、 参赛者确保遵守所有规则。被剥削资格的任何参赛者的任何公共信息没有变化或他们的作品不会被改变。
25、 在艺术家和Ballistic媒体之间没有任何协议和合同。艺术家应为提供图像和其他必要的资料承担一切责任和费用。
26、 Ballistic媒体不需要为所有参赛者参赛的图像支付任何款项,也不会以任何方式付费,包括现实的或阴藏的费用。
27、 获胜作品的不是侥幸挑选的,技能展示是评委唯一评定获胜参赛者的标准。
28、 Ballistic媒体将采取合理的措施,以确保作品安全并将信息提供给他们。在任何情况下,Ballistic媒体对任何一方,间接的,特殊的,偶然的,或由此产生的损害赔偿损失的图像和数据提供,没有任何责任,甚至Ballistic媒体已建议到的丢失和损害的可能性。
29、 Ballistic媒体的员工、亲属、赞助商和评委都不能参与竞赛。
30、 Ballistic媒体有权暂停,缩短,修改或取消竞争自行决定。
这份清单的条款和规定构成了完全的排他的陈述条款规定和取代先前条款、规定(包括口 头的或者书面的,以及其他有关此条款规定的沟通)
 
 
常见问题解答
1、为什么参赛者必须是CGTalk CGSociety的会员?
答:我们需要能和所有参赛者联系我们有一个注册系统。这也意味着所有参赛者能收到相同的条款和条件。
2、我提交的图像可以2560*1600大小的吗?
答:可以。
3、如果我想使用不同尺寸的图像呢?
答:你可以用2560*1600的画布,将空白部分用黑边填充。
4、为什么参赛者年龄不得不是18岁以上?
答:奖项包括包裹的运输,需要收件人是18岁以上。而且,有些国家限制未成年人参加比赛。所以,为了比赛公平起见,我们规定18岁以上人参加。
5、需要把绘画过程上传吗?
答:不,这不像CGChallenge.我们不需要绘画过程。你不得不在2009年2月10日签上传你的作品。
6、在没经我允许的前提下,NVIDIA能使用我的作品销售吗?
答:不能,NVIDIA只能在画廊使用你的部分作品,墙纸或其他类似图像收藏,使你得到正面宣传和关注。如果NVIDIA想要使用你的作品在其他途经,他会直接联系你并得到你的许可。
7、我的作品版权还是我的吗?
答:对,图像版权是你的。Ballistic NVIDIA会按照规则描述正确使用。
8、为什么参赛者必须同意Ballistic 媒体和赞助商NVIDIA在任何媒体首次出版他们提交的作品?
答:NVIDIA是这次比赛的唯一赞助商,需要避免任何不正当的竞争者使用参赛者作品。我们认为在这次比赛中,让一些竞争对手受益于NVIDIA的赞助是不公平。这就是为什么我们同意这种限制竞争的做法-这是公平的。
9、多大的图像文件是最好的?
答:图像大小要在2兆以下。可以借助一些除Photoshop以外的图像压缩软件压缩,可以使用较低压缩设置,当压缩JPEG文件,他不需要100%质量。
 
 
 
创作思路和技能指导
 
这个比赛需要参赛者创作超现实主义题材的图像,富有超现实主义大师Jacek Yerka 的风格。
 
Jacek Yerka的网站: http://www.yerkaland.com/

浏览他的画廊可看到他的作品:http://www.yerkaland.com/preview.php?act=2

如何在图像中体现Jacek Yerka的风格。
我们希望参赛者重点放在再现他们超现实主义的幻想,而不是花费大量时间发觉如何让技术细节看上去像Jacek的图像。因此,我们准备了一些例子,用一个方法来说明如何再现Jacek的与众不同的表现。
 
颜色:
Jacek使用的色域是辨别他画作的第一点。色彩是没有极限饱和的软件。一个提取颜色的好的方法是制造一个艺术家图像的蒙太奇,之后使这个蒙太奇图像转化成一个颜色图像的索引来提取颜色。你可以使用的颜色表创建复制画家使用的色域。

这个颜色表的创建来自Jacek的图像。在你的首选软件里导入这个图像并使用它做颜色选择。
 
明暗
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 实在是太多内容了………………………………………
 
大家自己去cgsociety的网站看吧.
 
如果有什么问题大家在下面提出来吧
 
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