Dominance War V正式赛3D角色组参赛指南及提交指南
leewiart /
认证用户发布日期:2011-03-17 01:12:00#1
Dominance War V正式赛3D角色组参赛指南及提交指南
创作前,请务必先查看Dominance War V正式赛规则:
Dominance War V 公告:
http://www.leewiart.com/WebPages_A/module/forum_b/topic_zhuanti.aspx?topicid=45017
Dominance War V官网:
http://www.dominancewar.com/2010/main/cn_rules.php
大赛软截止日期:11:59 p.m 东部时间, 星期一,2011年5月16日
大赛截稿日期:11:59 p.m 东部时间, 星期一,2011年5月23日
Dominance War V正式赛3D角色组参赛指南
•最终作品总共不超过12,500个三角面。(总共=角色、激光束、防护效果、晕光、其他特效、魔法武器、装备、坐骑、宠物、双生身体、多种角色、召唤兽、个人装备等)
•重要规则:你参赛角色的皮肤、装备、服装或武器上必须包含你队伍的徽标或者颜色,也可以两者皆有。如果是徽标,必须能在你角色的身上看到。如果是颜色,你角色服装的色调应与你所代表队伍的色调一致。获取徽标和颜色,请点击此处
•材质展开图允许使用预算(texture sheet):
2048x2048 diffuse漫反射展开图
2048x2048法线贴图
2048x2048高光色
2048x2048高光级别
2048x2048晕光
2048x2048不透明
2048x2048环境光颜色
•重要规则:不可将材质贴图拆分成若干小幅素材。
•任意软件包的任何照明解决方案均可使用。
•任意上色器(shader)均可使用。
•允许使用带两个单独UV通道的双面材质显示多边形。
展示基座预算
所有3D参赛作品的演示图必须加入底座。底座的多边形和材质不做限制,但必须遵循以下规则:
•底座不是一层楼或者一个房间。它必须是一个方块、一根柱子、方盒、板条箱、石板等等。
底座示例:Hela by Chang Gun Nam | The Mole by Rémi Monier
•底座上不可有角色能拿起使用的物体。
• 底座上不可添加其他角色,宠物,动物,角色的其他部件和已死亡的角色等等。骨头和骷髅则允许出现。
Dominance War V正式赛3D角色组提交指南
最终稿
•这张图你可以任意加入后期效果。你可以从多个视角展示角色,或者只是角色的一张大图。你可以加入绘制的环境、天空、效果……基本上任何东西都可以!
优秀范例:范例1 — 范例2 —范例3
•尺寸:不超过1200像素(宽)x 1000像素(高)且文件在350k以下
演示图
•这张图必须包括你角色的正视图和背视图。角色必须安置在一个大地台或两个小地台上。3D软件或Photoshop这类2D程序的后期效果一律不许使用。只允许进行下列调整:亮度/对比度、色阶、锐度,以及色相/饱和度。背景必须是均一材质(颗粒质地等)、图像、纯色或灰度渐变色。你不可在背景中加入任何物体,星星、日常用品、火炎或者人都不行。
优秀范例:范例1 —范例2— 范例3
•尺寸:不超过1200(宽)x 1000 (高)且文件在350k以下
构造(线框)图
•这张图应该表明你是如何创建角色的。可以展示线框图或高解析模型,可以展示多个视角或只是一张大线框图。
优秀范例:范例1 —范例2— 范例3
•尺寸:不超过1200像素(宽)x 1000像素(高)且文件在350k以下
材质图
•强制要求你提交一张将漫反射贴图和法线贴图集结在一起的图片。如果有意愿,你可以展示额外的贴图(反光、透明、凹凸、镜面反射等等)
优秀范例:范例1 —范例2— 范例3
•尺寸:不超过1200像素(宽)x 1000像素(高)且文件在350k以下
概念稿(如果你有概念稿的话)
•任何帮助你创作3D角色的初步草图、概念图、绘画作品或参考照片都可集结在这一张图中。
优秀范例:范例1—范例2— 范例3
•尺寸:不超过1200像素(宽)x 1000像素(高)且文件在350k以下
leewiART的队伍颜色是:红色、白色
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light964182 /
认证用户发布日期:2011-03-17 15:37:39#2
那請問 作品是要用 國際郵件,Email,還是上傳檔案
這次有類是報名費或表格手續等那些嗎??
因為我想參加
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leewiart /
认证用户发布日期:2011-03-17 17:22:44#3
您好,届时大赛官网会开放上传通道,可以通过上传通道上传作品。当然,leewiART也会及时发布上传作品的步骤说明帖,协助大家上传作品。
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mercyfulfate621 /
认证用户发布日期:2011-03-17 21:25:01#4
2楼 台湾的啊
回复
雨天 /
认证用户发布日期:2011-03-18 12:01:38#5
参加ING
回复
少女 /
认证用户发布日期:2011-03-18 12:18:32#6
喵~~~
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maximalu /
认证用户发布日期:2011-03-20 00:00:33#7
一个问题,是否必须1200宽X1000高吗?
1200高X1000宽是否可以,否则对画面的布局局限很大.
记得上一界并未强行要求横幅构图.
这个希望管理员可以和组办方沟通一下,给予解答.
谢谢.
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maximalu /
认证用户发布日期:2011-03-20 00:51:22#8
一个问题,是否必须1200宽X1000高吗?
1200高X1000宽是否可以,否则对画面的布局局限很大.
记得上一界并未强行要求横幅构图.
这个希望管理员可以和组办方沟通一下,给予解答.
谢谢.
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leewiart /
认证用户发布日期:2011-03-21 11:50:37#9
原帖由 maximalu 于 2011-3-20 0:51:22 发表:
一个问题,是否必须1200宽X1000高吗?
1200高X1000宽是否可以,否则对画面的布局局限很大.
记得上一界并未强行要求横幅构图.
这个希望管理员可以和组办方沟通一下,给予解答.
谢谢.
3D角色组
最终稿尺寸:不超过1200像素(宽)x 1000像素(高),且文件大小应控制在在350k以下
演示图尺寸:不超过1200像素(宽)x 1000像素(高),且文件大小应控制在在350k以下
构造(线框)图尺寸:不超过1200像素(宽)x 1000像素(高),且文件大小应控制在在350k以下
材质图尺寸:不超过1200像素(宽)x 1000像素(高),且文件大小应控制在在350k以下
概念稿(如果你有概念稿的话)尺寸:不超过1200像素(宽)x 1000像素(高),且文件大小应控制在在350k以下。
2D概念美术组
最终概念稿尺寸:不超过1200像素(宽)x 1000像素(高),且文件大小应控制在在350k以下。
形态图尺寸:不超过1200像素(宽)x 1000像素(高),且文件大小应控制在在350k以下。
流程图尺寸:不超过1200像素(宽)x 1000像素(高),且文件大小应控制在在350k以下。
动画组
最终缩略图不超过200像素(宽)x200像素(高)且文件大小应控制在30k以下.
感谢您的关注和参与!
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J_Y_P /
认证用户发布日期:2011-03-29 14:10:25#10
那 只要发帖了 就算参加了吗? 不需要其他的报名流程吗?