1.打开Maya ,在视窗中建立一个默认的BOX模型。
2.做模型我们只要求做一边,另外一面可以用镜象的方式来进行对称的制作。这样可以保证左边和右边是完全对称的。
3.在 Edit – Duplicate Options 中进行设置,因为是对于Z轴的对称。所以在Scale 选项下把第一个设置为 -1。关联模式选择为Instance ,点
Duplicate 进行镜象。
4.用Edit Polygons 中的 Split Polygon Tool 和 Split Edge Ring Tool 来增加物体的面数来制作模型的形状。 Split Polygon Tool 可以单独的对面进行加线。 Split Edge Ring Tool 则是对连续的四边形统一的加线。 想要减线可在选择想删除的线情况下用 Shift + 右键 - Delete Edge 来进行操作。
5.调整外形,可以选择想要调整的点,然后用移动工具来调整外形来到自己想要的形状。
6.在 Modeling 下 通过 Edit Polygons – Extract 来分离想要单独出来的面,单独出来的面可以独立成为一个新的个体。 此时需要在重新的用Edit – Duplicate Options 命令来做新的物体的镜象。
7.想在一个面上做出胳膊,可以选择这个面,然后用 Edit Polygons – Extrude Face 来挤压出面。
8.设置软硬边,软边的效果就是在面如面的衔接初可以用光滑的效果显示出来,硬边则是用棱角的形式显示出来。
9.继续的深入,做头部的时候,步线是要按照人头的生物结构来进行模拟的步线。
10.做胳膊和手的时候也是要按照人的结构来步线。