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2008-05-05 11:57 #0 
cngamecollege

状态:离线
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注册日期:2008-04-25
最后登录:2008-07-10
原创-角色建模2_ZBrush中制作高模


ZBrush介绍
    ZBrush 是由Pixologic开发的新型三维渲染器的绘画应用软件。集合了二维和三维的最终表达效果功能是Pixologic首次推出在Zbrush软件上。这个既有趣又简单易用的伟大软件,使二维艺术家能够非常容易的创建三维效果,不需要巨大的工作量就能完成。
    ZBrush 2是一套非常出色的三维建模包,里面设置了一个给高级多边形建模的标准。
在改良速度、表现、技术方面,它都有非常大的发展。模型、素材和绘画特点通过编码的改进都有所改善,并且新的工具和选项在所有的领域里使用更方便,增加了创作者的生产力和整个工作流程的流畅性。
[url=http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415092413.jpg]
[img]http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415092413.jpg[/img]
 [/url]

1.在Tool – Import 中把 .obj 文件导入。
[url=http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415095554.jpg]
[img]http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415095554.jpg[/img]
 [/url]
[url=http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415102558.jpg]
[img]http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415102558.jpg[/img]
 [/url]
[url=http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415103494.jpg]
[img]http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415103494.jpg[/img]
 [/url]
 
 
2.在Tool面板中的 Geometry 下点击 Divide   来细分模型的层级,每细分一次。模型的面数就会成4倍增加。然后通过  Lower Res 和 Higher Res 来进入不同级别的细分。在用画笔工具雕刻细节。
[url=http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415104885.jpg]
[img]http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415104885.jpg[/img]
 [/url]
3.雕刻好的衣服效果如下。
[url=http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415110967.jpg]
[img]http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415110967.jpg[/img]
 [/url]
[url=http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415111888.jpg]
[img]http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415111888.jpg[/img]
 [/url]
    
 
4.雕刻裤子的流程
[url=http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415112819.jpg]
[img]http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415112819.jpg[/img]
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5.裤子最终模型的效果
[url=http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415114129.jpg]
[img]http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415114129.jpg[/img]
 [/url]
 
6.最后角色全身模型的效果
[url=http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415115867.jpg]
[img]http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415115867.jpg[/img]
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[url=http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415120810.jpg]
[img]http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415120810.jpg[/img]
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7.把雕刻好的模型按照不同的部分分别用 .obj导出文件。
[url=http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415122245.jpg]
[img]http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415122245.jpg[/img]
 [/url]
 
8.在 Maya中把obj文件导入,准备与相对应的低模匹配,进行烘陪Normal Map 贴图
[url=http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415123389.jpg]
[img]http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415123389.jpg[/img]
 [/url]
[url=http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415124631.jpg]
[img]http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415124631.jpg[/img]
 [/url]
 
 
9.烘陪出来的甲克Normal Map 贴图如下。贴图的UV是低模在Maya里事先分好的。
[url=http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415130261.jpg]
[img]http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415130261.jpg[/img]
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10.全身的 Normal 贴图 单独的烘陪,最后整合在一张PSD贴图了,这样贴图大小是 1024*1024象素。
[url=http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415131623.jpg]
[img]http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050415131623.jpg[/img]
 [/url]
 
11.随后我们将进入Photoshop中制作模型的贴图,并查看最终的效果

来自游戏梦工厂:www.cngamecollege.com

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