1 该动画是一个简单的转头动画,分解成Key pose,也就是转头前和转头后的两个Pose,中间帧由软件自动生成,简单而清晰,但是
不免过于呆板,细节不丰富,没有感染力,也没有蕴含动画原理。
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2 该动画是在第一个动画的基础之上,中间添加了一个向下低头的Pose,其他帧也由软件自动生成,现在动画看起来活跃点了,并包
含了动画原理中的曲线原理,使头部运动轨迹成一个曲线状态。
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3 该动画是在第二个动画的基础上,添加了眨眼动作,这也是动画师常用的一种方式,这里要注意的是眨眼动作应该先于转头动作。
现在动画看上去有些细节了。
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4 该动画是在第三个动画的基础上,添加了脸部以及口形的变化,这样使动画更有趣了,层次更丰富了,感染力更强了。
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值得提醒的是,并不是每个转头都按照这样的方式来做,有时候转头动作根据情节需要,会做出直线转头,不让头部运动成
曲线状,这样的转头更有劲,更干脆。还是那句话,原理毕竟是原理,动画要活学活用,不要过于公式化。
最终效果:
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