leewiART
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2008-05-06 11:45 #10 
cngamecollege

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10.全身的 Normal 贴图 单独的烘陪,最后整合在一张PSD贴图了,这样贴图大小是 1024*1024象素。
[img]http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050513514679.jpg[/img]



2008-05-06 11:46 #11 
cngamecollege

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 11.随后我们将进入Photoshop中制作模型的贴图,并查看最终的效果

 



2008-05-06 11:46 #12 
cngamecollege

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12.在Photoshop中根据UV先绘制出Color Map 的大概颜色。

 



2008-05-06 11:47 #13 
cngamecollege

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13.给物体加材质的步骤如下图

 



2008-05-06 11:47 #14 
cngamecollege

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14.加上颜色的大概效果如下。我们接下来要深入的刻画材质的细节。

 



2008-05-06 11:47 #15 
cngamecollege

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15.在photoshop中用图层叠加的方式来增加纹理的细节。如皮肤的质感,甲克的皮纹等





2008-05-06 11:48 #16 
cngamecollege

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 16.继续的深入,加些刮痕,污迹等



2008-05-06 11:48 #17 
cngamecollege

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 17.更新后的贴图如下效果



2008-05-06 11:48 #18 
cngamecollege

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 18.最后在Color贴图上加上类似于AO的阴影效果。





2008-05-06 11:49 #19 
cngamecollege

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19.一个物体的模型只有Normal Map 和 Color Map 是不够的,还要加高光贴图 (Specular Color),方法是把Color Map 去色,并根据所做的人物的高光反射程度来加效果。如果高光反射强度越强的话就在 Specular Color Map 上为浅颜色,反之如果反射越弱的话就为深颜色。





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