10.全身的 Normal 贴图 单独的烘陪,最后整合在一张PSD贴图了,这样贴图大小是 1024*1024象素。 [img]http://www.cngamecollege.com/twjc/UploadFiles_4328/200805/2008050513514679.jpg[/img]
11.随后我们将进入Photoshop中制作模型的贴图,并查看最终的效果
12.在Photoshop中根据UV先绘制出Color Map 的大概颜色。
13.给物体加材质的步骤如下图
14.加上颜色的大概效果如下。我们接下来要深入的刻画材质的细节。
15.在photoshop中用图层叠加的方式来增加纹理的细节。如皮肤的质感,甲克的皮纹等
16.继续的深入,加些刮痕,污迹等
17.更新后的贴图如下效果
18.最后在Color贴图上加上类似于AO的阴影效果。
19.一个物体的模型只有Normal Map 和 Color Map 是不够的,还要加高光贴图 (Specular Color),方法是把Color Map 去色,并根据所做的人物的高光反射程度来加效果。如果高光反射强度越强的话就在 Specular Color Map 上为浅颜色,反之如果反射越弱的话就为深颜色。