21 调整模型的点使它看起来更附有手的弧线,可以参照自己的手来做,这样手的造型会更准确。
22 同样的方法挤压出剩余的手指,手部模型基本完成。
23 为减少面数,把不必要的面合并到,这里使用了Weld命令将点合并,如图所示。 摆好动作,手部模型完成。注意如果客户不要求手部摆出姿势,那么就不要去做因为这样做会给动画的绑定造成麻烦。
24 用相同的点缝合命令吧手合手臂缝合后在中间关节处加线,上肢完成。 最后建立一些4楞椎做为钢钉对上肢进行装饰,上肢制作完成。
25 熟悉了以上的制作下肢模型就不细讲了。还是要再次重申活动关节处要加足够的线,让它更符合动画的要求,减少穿插的可能。且线的走势一定要顺畅。 这样我们得到了一个完整的素体模型。
26 下面到了重要环节UV拆分。UV是至关重要的!它会影响到贴图的效果。通过不同的映射方式来完成UV的分布工作。可以导入一张棋盘格来确认UV是否有拉伸,如果UV存在拉伸问题,会影响到贴图的绘制。
27 这里是利用Unfold3D对其UV进行拆分,可以以此来提高效率,并且这个方法不容易出错下面看一下这个软件的操作。 首先打开Unfold3D,在Files命令中找到load将从MAX中以obj格式导出的模型导入。
28 按住shift 用鼠标左键点选想要切断的线,如下图
29 点选红色圈出的按钮,是线框模式显示,这可以帮助大家选择不易选中的边。
30 点选红色圈标出的按钮,剪切工具,所选中的线就被分解开了,在切分开后如果发现还有需要切分的线,可以按shift+左键继续进行线的选择,再点击这个命令即可。