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2008-04-25 12:39 #30 
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31 点击红圈标记出的按钮,UV会自动进行拆分。这个软件可以帮助我们很快完成UV的拆分,无需手动进行映射,这在网络游戏中是常用的软件,因为网络游戏对效率的要求是很高的,要在保证质量的同时提高效率。

 



2008-04-25 12:39 #31 
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32 点选下面红色圈出的命令,这个命令是放松命令,可以使棋盘格均匀的分布在模型上。多次点击此命令得到一个较为完善的UV,记住棋盘格要均匀且不要存在拉伸现象,要严谨。

 



2008-04-25 12:40 #32 
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33 最后将已经拆分好的UV如图导出。

 





2008-04-25 12:40 #33 
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34 导入Max后要继续进行调整和完善。重新排列UV的位置,要使UV尽量占满0-1的空间,因为在游戏制作中贴图的大小是受严格控制的,要求在这个小空间内尽量扩大贴图的质量,所以UV的摆放也是十分重要的。

 



2008-04-25 12:40 #34 
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35 下面要将UV导入Photoshop中,操作如下,选择Tools菜单中的Render UVW Template命令进行导出。

 





2008-04-25 12:41 #35 
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36 这里要注意所谓32就是带透明通道的贴图,24则是不带透明通道,16一般永不上。

 



2008-04-25 12:41 #36 
cngamecollege

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37 分好UV后,将其导入Photoshop中,进行绘制贴图的工作。贴图的命名是由客户要求而决定的,要严格按照客户所要求的格式进行命名,否则会对整个项目构成影响,这是大家所不愿看到的。
好首先将图片打开,使用Ctrl+I将黑色UV反选。

 



2008-04-25 12:41 #37 
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38 重新建立一个图层,将UV这一层调节为正片叠底。

 



2008-04-25 12:41 #38 
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39 这里可以使用Photoshop给分好的UV设置一个大体的颜色分布,可以借助一些现有的图片作为素材,这做一些特殊效果。记住在绘制过程中注意利用好Photoshop的层,如果一口气完成贴图,就很难再进行修改了。

 



2008-04-25 12:41 #39 
cngamecollege

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40 在Photoshop中绘制出大体颜色倾向和明暗关。

 



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