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Chen yang
中国 北京
游戏公司主美
2012年开始参与设计腾讯琳琅工作室出品QQ飞车赛车设计(飞车的理念其实非常开放动画特效等的要求也很高 可惜受限于引擎)。其实个人更喜欢硬科幻,在业余生活中也会学习一些欧美的机械科幻设计。 也许是上天给予的运气,直到2014年受到北京一家具有打造中国机甲文化梦想的公司赏识...
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2012年开始参与设计腾讯琳琅工作室出品QQ飞车赛车设计(飞车的理念其实非常开放动画特效等的要求也很高 可惜受限于引擎)。其实个人更喜欢硬科幻,在业余生活中也会学习一些欧美的机械科幻设计。 也许是上天给予的运气,直到2014年受到北京一家具有打造中国机甲文化梦想的公司赏识,有幸参与一款叫做《核心元素》的硬科幻手游。到2015年12月游戏上线 期间一直设计游戏中所有的机甲、场景、并承担整个游戏美术质量和团队管理之责任。在机甲设计方面有一定的沉淀。
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