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《青蛙王国》终极版预告片
 
     

 

2013年年底,国产3D动画电影《青蛙王国》上映,尽管没有星光熠熠,电影仍然获得了不错的评价,虽然有一些来自各方的争论,但是总体来说,这部电影还是让我们看到了中国动画电影的不断成长,这是大批努力多年的动画电影工作者以作品对中国动画电影成长的见证。作为这部电影 的执行导演和艺术总监,CG艺术家肖毅全程参与了电影的制作,本期我们对肖毅进行了采访,请他谈一谈动画电影的幕后制作:
                                                          


《青蛙王国》艺术总监专访:

Q=leewiART
A=肖毅


Q:肖毅你好,最近几年不常听到你的消息,原来你一直在做《青蛙王国》,你在其中主要负责哪些部分?
A:我在《青蛙王国》这部电影中担任艺术总监和执行导演的职务,主要负责项目的艺术风格,影片画面效果和品质的监督。以及执行导演的意图,帮助导演在各个电影生产环节的协调与把关。

Q:电影已经上映了,而且反响不错,就你自己的工作来说,你给这部电影打多少分?最满意和最遗憾的分别是什么?
A: 国产动画一直以来给国内观众造成的都是画面质量低劣,题材内容低龄化的印象。至我们的《青蛙王国》2013年12月30日公映以来,在豆瓣,时光网等电影网的观众评分评论来看,我们的影片制作质量还是得到了普遍的认可。但是由于我们是第一次发行影片,发行方面经验的不足遭遇院线的“冷眼”,上映其间的票房并没有达到期待的高度。
    从个人的角度看待这个片子就画面质量来说,我打80分吧,能看到自己从无到有的带出团队成功的做出这样的一部动画电影,是我感到最满意的地方。遗憾的嘛,应该算是我们太追求画面的质量,把真实感做过了些,质感上以及细节的表现上对于国内的小观众来说,有点过了,特别是我们塑造的反派角色——蛇王的造型,有些过于“震撼”了,哈哈。这些我们打算在第二部电影里加以改进。

Q:整部电影的画风比较清新自然,这样的整体效果符合你的理想吗?
A:我在2004年画的一幅作品《On the way》获得国际权威CG年鉴EXPOSE3的Excellence Award。那个作品的写实+卡通的风格受到很多人的喜欢。由于《青蛙王国》这部影片同样是表现微观世界的内容,所以电影里的艺术风格其实就是那个作品的风格延伸。当然了,在实际创作以及三维生产制作的过程中,我们也对其加入修改,融入了法国,迪斯尼以及一些影片的元素,加上剧情里一些中国化的情节,最终做出了我们特有的影片风格。以我个人的角度来说还是很喜欢的。

Q:影片几个主要角色都个性鲜明,你认为塑造角色时哪些细节能凸显他们的个性?
A:在项目开始之初我收集了许多青蛙的图片以及它们的一些视频资料,了解了青蛙的生活习性,特点。大自然中青蛙庞大的种类划分以及各异的造型给我的创作提供了源源不断的灵感。通过它们原有的自然造型,我再从整体体态,花纹,以及添加一些特殊的元素去改造他们,就能很快的凸显出它们的个性来。比如里的坏蛋蛙岛四怪,是四种具有警戒色的颜色以及造型差异的毒箭蛙设计而来,比如影片的青蛙密探包杰是个比较搞笑自大的角色。我故意给他加了个傻呵呵的大帽子和墨镜,个性就有点自欺欺人的感觉。我喜欢赋予每个角色不同的个性,有傻傻的,有贱贱的,或者很高傲,或者很白痴,我相信这些很重要,因为它们是活的。

Q:做3D动画与2D动画区别很大,你觉得从2D到3D,其中最难的是什么?
A:我们平时所谓的“二维动画”与“三维动画”指的是动画的创作空间。按照在制作过程中摄像机或者虚拟摄像机是否可以任意进行旋转来划分二维动画和三维动画。
从二维到三维的实现,我觉得最难的,应该是对三维电影制作软件的认识以及3D立体电影制作流程的熟悉,只有这样才能在设计以及整体的画面把握上更加精确。还有一点就是,在做二维动画的创作的时候随意性可以很大,设计可以很抽象,反正最终出来的画面都是平面的。但是三维的生产却是一个严谨的过程,所有的设计必须是个立体空间的构成。特别是我们做的是3D立体电影,观众戴上立体眼镜后影片立体效果的好坏会对比更大,我们为了出屏立体效果更好,很多镜头都经过特殊的设计以及测试才能实现。
另外我想补充一点的就是,无论2D还是3D,都只是技术表现形式,电影还是故事为王,说好故事才是最重要的。

Q:每一帧画面、每一个动作都可能影响电影的最终效果,面对大量琐碎的工作和无数个环节,你怎样使整个团队流畅有序地行动起来?
A:在动画电影创作的过程中,动画团队成员构成是有别于其他团队结构的,他们都是优秀而具有独立创作能力的艺术家,而管理这些艺术家的是电影制作流水线上的部门总监,这些总监们专业技术能力都很强并且具有丰富的项目经验。我与他们在一起工作时多进行相互的沟通与交流,大家相互彼此信任,工作自然就会变得流畅有序。另外我们有很好的管理制片团队,我的工作每天都会由他们提醒和安排。他们才是我们整个团队流畅有序行动的关键。

Q:这几年国内的2D和3D动画电影也出了很多,你有没有比较喜欢的?你对中国的动画电影怎么看?
A:《青蛙王国》!哈哈,开个玩笑。中国动画产业在近几年又重新开始发展起来,越来越多的公司投资生产动画电影, 一些公司的产品已经初见成效,票房节节攀升,这是一个很好的势头。尽管大家都处于摸索创业的阶段,整个动画电影行业到现在还没能形成一个成熟的产业链。但中国有着丰富的历史文化背景,加上政府对国产动画的扶持,中国动画将会有很好的发展前景和空间。我期待与中国动画一起成长。

Q:你对自己的未来定位是怎样的?
A:我期待能导自己创作题材的影片,如果老板能给我一个这样的机会,我就太幸福了,哈哈。

Q:在动画电影行业,迪士尼无疑是一座丰碑,你认为他们能取得成功最重要的因素是什么?
A:迪斯尼远远不止于从事动画电影这一行业,动画的成功带动了它所涉及的各大产业链的成功,它是一个娱乐品牌。仅在他们的动画电影行业中,各个环节都有非常专业化的人才,是各个环节!从剧本的编写,到最终的成片,都是业界的优秀人才,逐渐形成了一套很完整的生产制作体系,包括最后的市场营销和衍生产品的的开发。另外它的管理模式和自身的创新也是分不开的。它有很多值得我们学习的地方。

Q:.你现在在进行什么项目?
A: 现在做的项目是《青蛙王国2》,公司计划把青蛙的系列做下去,影片计划明年春节期间与观众见面。目前已经完成前期设定阶段进入了三维生产环节。总结《青蛙王国1》里的经验与不足,还有上映后的市场反馈,我们做了不少调整。希望我们的《青蛙2》能够被更多的人认可。同时我们还有一个实拍真人与CG结合的电影项目已经进入筹备阶段,这对于我们来说也是个很大的挑战。




艺术家个人介绍:



肖毅
(Yi Xiao)

CG动画电影导演/艺术总监/CG艺术家

现任职吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司,导演/艺术总监

—— 代表作 ——
动画电影《魔比斯环》, 《青蛙王国》
环幕4D电影《青蛙运动会》
电视系列动画《十万个为什么》

—— 所获荣誉 ——
短篇作品《魅力的尴尬》获第二届香港文传杯全国漫画大赛优秀奖。
<Life is a leaf>获第3届国际CG艺术大奖EXPOSé的Excellence Award银奖。
电视系列动画<十万个为什么>获第15届上海电视节“白玉兰奖”动画片类。
<Raining>获第11届国际CG艺术大奖EXPOSé的MasterAward大师奖。


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微博:http://weibo.com/u/2704531503




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发布日期:2014-04-10 14:54:22     分类:投稿与竞赛     浏览数:80713     喜欢数:6     回复数:0     回复     喜欢     转发
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