我是边雕边设计~确定大致的思路直接开始 明天是手臂的第2次雕琢,之后我会将它拓扑成高模,面部暂时搁置不懂,之后也是拓扑高模,还有衣服腰带,召唤生物等之后制作出大型。
2011 4 8
开始拓扑手臂 腿部 头部(半脸)的中精度模型,之后在ZB中添加细节,角色的召唤类生物与武器之后考虑,衣服的材质与款式还在考虑中。