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往期活动 > DW V正式赛 3D角色美术投稿专区 > [freeh][God Of Redemption]5.23更新 最终效果已提交
回复#[freeh][God Of Redemption]4.29更新
freeh / 认证用户发布日期:2011-05-07 13:05:28
#61

5月7日更新   NORMAL MAP

要加快速度了~~~!!

 









回复#[freeh][God Of Redemption]5.07更新 NORMAL MAP
julong626 / 认证用户发布日期:2011-05-07 13:32:41
#62
效果很棒呢~形体很赞啊~~期待在材质的时候 深入更多出色的细节就更棒了!~加油^^
回复#[freeh][God Of Redemption]5.07更新 NORMAL MAP
freeh / 认证用户发布日期:2011-05-07 14:09:01
#63
关于 8monkeylabs 的使用有几个小问题想请教大家:
1.显示贴图的状况下如何显示线框
2.能否实现UE3引擎那样使用自发光贴图等
3.normal map 在MAX和UE3中显示无接缝,8monkey中看会有明显接缝
谢谢
回复#[freeh][God Of Redemption]5.07更新 NORMAL MAP
freeh / 认证用户发布日期:2011-05-07 14:14:32
#64

原帖由 julong626 于 2011-5-7 13:32:41 发表:
效果很棒呢~形体很赞啊~~期待在材质的时候 深入更多出色的细节就更棒了!~加油^^

谢谢。现在的细节确实不够。我会在有限的时间内尽力深入

一起加油

 

回复#[freeh][God Of Redemption]5.07更新 NORMAL MAP
julong626 / 认证用户发布日期:2011-05-07 14:40:30
#65

原帖由 freeh 于 2011-5-7 14:09:01 发表:
关于 8monkeylabs 的使用有几个小问题想请教大家:
1.显示贴图的状况下如何显示线框
2.能否实现UE3引擎那样使用自发光贴图等
3.normal map 在MAX和UE3中显示无接缝,8monkey中看会有明显接缝
谢谢

1.在View面板下 有个wireframe 勾上就有线框了,它下面参数也可调~

2.自发光 你贴在MAT面板下的Emissve里 ,下面Emissive map intensity可调强度,光晕效果 在Render面板里的Bloom打钩后 在下面关于bloom gamma,master bloom条可调整 配合上面bokeh(景深)效果更加~

3.接缝情况 我也有过 有时候可能是 光滑组,软硬边 问题,在maya里 法线被锁定了或者 没平滑好也会出现那样的问题,还有就是 有些高版本MAYA MAX导OBJ有点问题 不知道为什么。。

希望能帮到你~~加油^^期待完善的大作~

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ylscy / 认证用户发布日期:2011-05-07 19:07:02
#66
形体看起来就挺爽的,不错啊
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freeh / 认证用户发布日期:2011-05-07 22:08:29
#67

原帖由 julong626 于 2011-5-7 14:40:30 发表:

原帖由 freeh 于 2011-5-7 14:09:01 发表:
关于 8monkeylabs 的使用有几个小问题想请教大家:
1.显示贴图的状况下如何显示线框
2.能否实现UE3引擎那样使用自发光贴图等
3.normal map 在MAX和UE3中显示无接缝,8monkey中看会有明显接缝
谢谢

1.在View面板下 有个wireframe 勾上就有线框了,它下面参数也可调~

2.自发光 你贴在MAT面板下的Emissve里 ,下面Emissive map intensity可调强度,光晕效果 在Render面板里的Bloom打钩后 在下面关于bloom gamma,master bloom条可调整 配合上面bokeh(景深)效果更加~

3.接缝情况 我也有过 有时候可能是 光滑组,软硬边 问题,在maya里 法线被锁定了或者 没平滑好也会出现那样的问题,还有就是 有些高版本MAYA MAX导OBJ有点问题 不知道为什么。。

希望能帮到你~~加油^^期待完善的大作~

感谢具龙兄百忙中回答我的问题!!

关于前二个问题,貌似我使用的09年的 8monkeylabs V0.5 没有View面板 MAT面板下没有Emissve。。

不好意思我刚刚接触8monkeylabs

请问具龙兄使用的是什么版本?是收费版吗?

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zym1983811 / 认证用户发布日期:2011-05-07 22:32:31
#68

原帖由 freeh 于 2011-5-7 22:08:29 发表:

原帖由 julong626 于 2011-5-7 14:40:30 发表:

原帖由 freeh 于 2011-5-7 14:09:01 发表:
关于 8monkeylabs 的使用有几个小问题想请教大家:
1.显示贴图的状况下如何显示线框
2.能否实现UE3引擎那样使用自发光贴图等
3.normal map 在MAX和UE3中显示无接缝,8monkey中看会有明显接缝
谢谢

1.在View面板下 有个wireframe 勾上就有线框了,它下面参数也可调~

2.自发光 你贴在MAT面板下的Emissve里 ,下面Emissive map intensity可调强度,光晕效果 在Render面板里的Bloom打钩后 在下面关于bloom gamma,master bloom条可调整 配合上面bokeh(景深)效果更加~

3.接缝情况 我也有过 有时候可能是 光滑组,软硬边 问题,在maya里 法线被锁定了或者 没平滑好也会出现那样的问题,还有就是 有些高版本MAYA MAX导OBJ有点问题 不知道为什么。。

希望能帮到你~~加油^^期待完善的大作~

感谢具龙兄百忙中回答我的问题!!

关于前二个问题,貌似我使用的09年的 8monkeylabs V0.5 没有View面板 MAT面板下没有Emissve。。

不好意思我刚刚接触8monkeylabs

请问具龙兄使用的是什么版本?是收费版吗?

用最新版本的,网上有下载。用google搜索下载地址就能找到,千万别用baidu那个垃圾。破解免费的。

新版本好用多了。

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julong626 / 认证用户发布日期:2011-05-07 23:16:00
#69
恩 新版的很不错呢~~你去 leewiart QQ群 的共享里下载吧 里面有 最新版的 8猴子~~带破解~^^
回复#[freeh][God Of Redemption]5.07更新 NORMAL MAP
freeh / 认证用户发布日期:2011-05-07 23:52:49
#70
谢谢楼上2位~~ 帮我解决了大问题。
已装上1.02破解版 实践ING
 
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