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获奖者 吴德键 个人介绍
姓名:吴德键 网名:纸上驹
2008年毕业于广州美术学院动画系,毕业后至今在腾讯旗下琳琅天上工作室担任游戏原画概念美术师。

邮箱:zhishangyiju@163.com
qq :458865269
博客: http://zhishangyiju.blog.163.com/

查看作者在leewiART的更多作品:
http://www.leewiart.com/space/496

查看获奖作品的更多信息:
http://www.leewiart.com/art/49193


获奖作品描述

《雪姬》这幅作品最早的时候只是随手的一个小草稿涂鸦,然后扔在文件堆中过了几个月,后来翻出来忽然有了感觉继续画了下去。有时候创作就像踏雪寻梅,你怀着一个明确的目的去寻找;也有的时候,创作就像无意中的邂逅。这幅画的完成是这么一种偶然,表现的主旨也正是这样的一种惊喜的瞬间。骑着白马的武士在雪林中窜出来:他是从战场中归来的?抑或是出来打猎?我们都不知道;泉水中沐浴的女子:是妖怪在此魅惑世人?抑或是落魄的公主?我们也不知道。只是这么一个瞬间,凝固的时间里有无尽的可能和惊喜,也是我一直在画面里寻找的故事性的张力。 


创作周期:三个晚上左右
创作软件:PHOTOSHOP
 
艺术家采访:
Q=leewiART.com
A=吴德键

Q:你之前学习的是动画,这对你做游戏原画有什么特别的帮助吗?
A:帮助自然是很大的,动画也需要做原画,很多东西都是相通的。场景啊角色啊气氛啊这些东西的制作无论游戏还是动画从美术的角度看本质都是一样的。而且二维动画的话,原画对美术功底的要求要比游戏高一些,毕竟是直接的呈现。学习动画的过程中对剧本的编写和理解的能力,以及对角色动态和镜头语言的理解和运用,都对游戏原画有着非常直接的帮助。
Q:<雪姬>是个非常戏剧化的场景,你在个人作品中喜欢给作品设定一个故事情节吗?特定的故事情节对画面效果有怎样的影响?
A:是的,我很注重故事性。动画是在讲故事的,插画也是如此。整个画面效果和场景都是为故事主题服务的。不仅是场景如此,就是一个角色,他本身也是在讲故事。这个角色身上的物件、特征,都是存在于某个时代或者地域的大背景之中的。一个好的设定是需要有这些东西在里面,需要做大量的工作,去收集或者描述足够的信息来呈现一个有逻辑的,可信的世界观,而不是仅仅绘制的精美就好。当然,在做游戏的时候我们常常发现国内大部分的游戏从策划的第一步起就完全没有可支撑的统一而独特的世界观,大量的东拼西凑,这时原画也无能为力,只能尽量的从美术角度去弥补这种缺失了。
Q:你的作品氛围都渲染得特别好,有什么秘诀可以跟大家分享吗?
A:说做的特别好,我很惭愧,要学习的地方还是太多了。如果非要说一点的话,就是首先一幅画的氛围自己一定要清晰明确的,然后这个氛围和作品要表达的主题一定要是一致的,再接下来才是如何去渲染这个气氛的技术问题。
Q:概念设计是个听上去非常有创造性的职业,但过程中也随时可能面对灵感的匮乏,当你遭遇这样的困境时你会怎样处理?
A:这时候我会去看电影,或者打游戏,或者玩雕塑。
Q:商业作品的艺术价值一直是个比较有争议的问题,你会觉得个人作品比商业作品更能承载自己的艺术理想吗?

A:商业作品自然会更多的限制个人的表达。但是个人作品未必就能很好的表达了自己的理想,商业作品也不一定就无法承载自己的理想,毕竟,个人的、独特的东西自然会有其独特的商业价值。作为一个画画的人,自己的一生也大概和画一幅画一样吧,知道自己要的是什么,想去的是什么地方,然后踏实的一笔笔的去画,相信总会画出自己想要的效果的。

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获获获奖作品
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发布日期:2012-01-18 13:35:15     分类:特色专访     浏览数:36098     喜欢数:1     回复数:0     回复     喜欢     转发
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