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UNEARTHLY CHALLENGE 2013 3D交通工具区 比赛细则
POPO / 认证用户发布日期:2013-09-27 17:24:55
#1

UNEARTHLY CHALLENGE 2013 大赛细则

 

擅长画场景和交通工具(新增项目)的艺术家们注意了!Unearthly Challenge是每年都备受关注的业界盛事,全球艺术家们丰富的想象力是它存在的基石,2013年大赛的主题是 极限环境。在本次比赛中,不设故事背景,没有预定时空,没有风格限制,也与角色无关。只有一项规则:选择一种元素!这种元素可以是一个主题,也可以是某种物质。例如,火,熔岩,糖果,黑暗,闪电,岩石,太空,虚无之境,时间,丛林,骨骼,金属,巧克力等等。选择一种元素,然后创造一个以这种元素为主体的极限环境,建筑或内部空间。想象一下电脑游戏里比较难打的一关,这一关的环境布满火焰,冰层,或是以丛林和高科技元素为主,你要创作的极限环境也与之类似。对于交通工具的类别来说,情况又稍有不同。你应当去创造一样可以“抵抗”或“穿越”某种极限条件和物质的交通工具,而不是创作一件以某种主题或元素为主的交通设备。

在接下来八周的时间里,你有机会展示你的创意,风格,技巧和创作理念,赶快投稿吧,我们非常期待在Unearthly Challenge III比赛中见到更多出色的场景和交通工具作品!

祝所有参赛者好运!


 

策略指导
 

关于场景:
场景就是重点!创造一种氛围,借助光影和/或特殊效果以确保你的创作意图能被明确地传达出去。更进一步地说,你应问自己:我选择的元素是什么?我该如何展 现它,才能使大家更容易理解?例如,如果你选定了“火”的元素,你就大量地展现火焰!如果你的元素是“水”,可以表现出水下的场景。一定要突出重点,意图 明晰。

关于交通工具:
创意决定一切!你创作的交通工具越是天马行空,越是能抵抗和突破你选定的元素,就越能够引起观赏者和评委的兴趣!例如,如果你选择的元素是“空气”,最逊的莫过于描绘 一架1942年的老式轰炸机了!!让想象力迸发!赋予它御风而驰的冲力!造一艘会飞的船,别管它为何会飞!给它闪耀的光芒!给它神奇的功能!让它变得奇 异!


通用投稿指南;
   
本 次比赛由FredH组织。这表示什么?这表示大赛投稿截至日期有91.0002% 的可能会延期2到21天不等。这由你们,各位艺术家们,最终决定。你是否希望截稿延期,以便冒险呈现更为复杂的设计,还是更愿意减少作品的细节以保证能在 截至日期之前百分之百完成作品?黑点还是红点?双倍获利还是全盘皆输?剪刀,石头,还是布?记住,理论上讲,冒险下注或许可以一战成名,但谨慎行事更为安 全。
   
要参加本次大赛你必须从零开始。不能采用已有的创意,速写,绘画,底座网格和预设模型。
   
你可以选择任意一个类别参赛(3D场景,2D场景,3D交通工具,2D交通工具等),但投稿内容必须完全不同。
   
你可以加入任意一支参赛团队(例如,3dtotal.com是参赛团队,leewiART是另一个团队,诸如此类)。
   
如果你所投的稿件分属两个或三个类别,则你只能选择一个参赛团队投稿。例如,如果你参加的是3dtotal团队,投稿的类别是2D场景,那你就不能再加入GameArtisans团队去投3D交通工具类别的作品。
   
这是一个基于W.I.P(过程图)的比赛。在你选择的参赛团队论坛发布创作过程图是强制要求。没有上传过程图的艺术家们将被取消参赛资格。
   
你的作品中必须包含你所属参赛团队的主色和/或团队logo。

                    leewiART颜色:红白

                             

                     leewiART LOGO:

                

    请参照对应的投稿类别查看该类别是否允许艺术家组成团队参赛。
    ◆比赛时间: 美国时间:9月25日 到 11月18日。(北京时间是:  2013年9月26日到 2013年11月19日上午11:59之前

官方leewiART赛区:http://www.gameartisans.org/challenges/view-entries_unearthly-challenge_3_leewiart_show-all.php

大赛官网地址:http://www.gameartisans.org/unearthlychallenge/2013/index.php






3D交通工具 比赛细则
 


给3D交通工具艺术家

你创作的重点应该是展现一件3D交通工具,它应该能够抵抗和突破由你选定的元素构成的某种极限环境。

3D交通工具投稿细则:

    你创作的3D交通工具不可伴随出现角色,动物,外星人或机器人。也不可出现怪兽,精灵,矮人和鸟类等。注意:角色形象可以作为交通工具表层绘画/图案/装饰画的一部分出现(示例图像链接),也可作为交通工具设计或功能的一部分出现(示例图像链接)。
    交通工具?是的,无论是轮胎驱动的交通工具,还是空中飞行器和舰船都是创作内容,是的,投稿作品也可以表现机器人类型的交通工具或全机械类型的交通工具。但是,不能提交双足机器人/双足机械交通工具,如果你坚持提交有腿的交通工具,那么它的腿必须超过三条。
    不可组队:3D交通工具类别不可组队参赛。每位艺术家必须单独投稿。
    多面体限制:可使用的三角面上限为20 000个。
    材质展开图:每个材质通道的材质空间大小为4096x4096。例如:漫反射着色器空间大小为 4096x4096,法线贴图空间大小为4096x4096,高光贴图空间大小为4096x4096等等。允许将材质展开图分解为若干小图。
    后期处理效果可以使用,但仅限于:
    色彩/饱和度调整
    亮度/对比度或其他类似强度调节
    景深
    泛光/高动态光照渲染调节
    动态模糊
    锐度过滤器

    Photoshop:可以使用Photoshop填加文字,logo和/图像边框。不可进行背景处理,画面修改等操作,不可使用非常规过滤器及进行其他操作。
    着色器:如果着色器能在当今的游戏中使用,也可以Unearthly Challenge中采用。
    灯光和渲染:所有资源包和软件都可使用。

3D交通工具作品提交指南:

特写图1: 一张交通工具作品的渲染图
特写图2:另外一张交通工具作品的渲染图,但角度与第一张不同。
建构图:线框图,高解析度的模型......或任何有助于说明你的交通工具作品如何创作的资料。
材质结构图: 对于你创作的场景图之中的任何物体,都必须展示其漫反射贴图/彩色贴图。艺术家可自行决定是否将其他类型的贴图置于此材质结构图之中。
作品概念图:作品概念图: 此图中应包括你在创作参赛作品时产生的任何概念图或辅助性速写图。



Unearthly Challenge 3D 交通工具比赛规则及投稿区:http://www.leewiart.com/WebPage/forum/topiclist.aspx?id=95
(要参加比赛首先要在这里创建帖子并上传作品,具体在leewiART论坛发帖的步骤查看下面的leewiART论坛参赛须知。发帖后需要到比赛官方发链接图。具体操作查看:Unearthly Challenge III 比赛官方网站参赛作品上传步骤!!






leewiART论坛参赛须知
 

   
为了便于大家了解情况,我们简单叙述一下投稿须知。


1、需要先在leewiART网站上进行注册。

为了营造良好的平台沟通环境,不被闲杂人等骚扰,我们建立了网站用户注册认证环节。

◆如果您不是leewiART 网站用户,请先注册。
注册需要等待被网站管理员认证才能发帖,注册时必须要提交3幅以上本人作品,认证时间预计1个工作日。
注册请点击:http://www.leewiart.com/register


如果您是leewiART网站用户,但没有在个人画廊提交过作品,暂时不能发帖。请先在个人画廊提交3幅以上本人作品,
提交后需要等待被网站管理员认证才能发帖,认证时间预计1个工作日。

如果您是leewiART网站用户,并且在个人画廊提交过3幅以上本人作品,就可以直接登录并发帖。


为此给您带来诸多不便,请您谅解!如有问题请直接咨询:QQ 1507623344


2、论坛帖发布标题规范:

[参赛作者注册名称] [作品名称]
例如:



注意:
参赛作者注册名称及作品名称最好以英文命名,这样可以与最终上传到官网的名字一致。如果用中文命名,官网上有可能显示的是乱码 。
 

3、投稿方法:

leewiART论坛各组专区地址如下:

Unearthly Challenge 3D 场景比赛规则及投稿区:http://www.leewiart.com/WebPage/forum/topiclist.aspx?id=93
Unearthly Challenge 2D 场景比赛规则及投稿区:http://www.leewiart.com/WebPage/forum/topiclist.aspx?id=92
Unearthly Challenge 3D 交通工具比赛规则及投稿区:http://www.leewiart.com/WebPage/forum/topiclist.aspx?id=95
Unearthly Challenge 2D 交通工具比赛规则及投稿区:http://www.leewiart.com/WebPage/forum/topiclist.aspx?id=94


第一步:请在所选组专区中建立新贴,并上传WIP(WIP:过程图)
第二步:WIP以跟帖(回复)的形式更新,直到最终稿展示。
第三步:画家之间可以回复跟帖,相互讨论。
第四步:最终稿,及“提交指南”所涉及的稿件需要上传提交到官网。

注意:
为了您上传的WIP可以更好的展示,我们建议其图片宽度应小于690像素

4、
Unearthly Challenge 2013 QQ讨论群:

UC大赛群:  324912350

(群中的名称请与参赛名称保持一致,方便我们及时沟通或联系。)

 

 
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