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ALIENWARE外星文字壁纸设计大赛 获奖艺术家(罗丹-赖彬-钟川)专访



关于ALIENWARE外星文字壁纸设计大赛:

    本次大赛由ALIENWARE品牌与leewiART全程联合主办,旨在为广大艺术家提供一个展现自己设计才能的机会,以此来推动艺术创新与优越科技的融 合。在本次大赛中,众多艺术家充分运用自己的想象力和创造力,并结合ALIENWARE的品牌标语,将自己的艺术热情和创造天赋发挥到淋漓尽致,创造出很 多以ALIENWARE为主题的电脑壁纸。为了激励更多艺术家创作出最好的原创壁纸,ALIENWARE与leewiART共同设立了多达15个奖项名额 和丰厚的奖品。大赛第一名将获得由万行商城(www.whshop.com.cn)赞助的全新Wacom 影拓五代 Intuos5 PTK-650 绘图板。而Alienware将继续以其最强 的PC性能,最有个性的设计和最好的服务,为艺术家不断推出更完善的艺术创作工具!
比赛官网首页链接:
http://www.leewiart.com/alienware

 

 

 ————————————————————————————————下面对获奖者进行访谈————————————————————————————————

 

获奖者 罗丹 (fanzilla)



罗丹照片

网名:饭斯拉   fAnZiLLa
原名罗丹
所在地区:重庆
主要创作工具:Photoshop  Illustrator
职业:品牌设计 独立插画

个人介绍:

我是一个插画师及设计师兼艺术家。

创作的工具除了Illustrator和Photoshop最重要的是咬烂的铅笔、我的大头和右手。

   我没有固定的创作风格,或者说,从08年开始从事插画以来,每个阶段的风格都有差异。不过,不 论画风如何转变,我始终喜欢自己的作品带着浓淡适宜的怀旧感,这就是为什么你总是能看到许多作旧 的细节和质感。适宜的Vintage,是永恒的流行与特立独行之间的平衡。我认为每幅插画都像云一样多变 ,作品最终是通过思维的某种变换完成后的结果。要是发现一些有趣的东西,我会把我的理解付诸作品 之中。一些触动我的景象、耳边的音乐、无边的想象、奇异的香气都常给我许多设计灵感。

    希望这些作品能促使更多年轻人发挥灵感,创造个人风格。


查看获奖作品的更多信息:
http://www.leewiart.com/art/93234

查看作者在leewiART的更多作品:
http://www.leewiart.com/space/9467.html

查看比赛其它获奖作品:

http://www.leewiart.com/WebPage/evt_alienware/jiangpin.aspx

 

 

获奖作品描述

获奖作品名称:君临天下
创作周期:4天
创作软件:Photoshop  Illustrator


                       

艺术家采访:
Q=leewiART.com
A=罗丹


Q:你这幅作品有些超现实主义风格,为什么会想到用这样一些元素阐释外星人的主题?

A:觉得冥冥之中自有主宰,神创造世界,掌握世界,在这幅画中神以类似DJ的造型出现,整个宇宙被其玩弄于股掌之间,不过是场娱乐游戏。所以不必太去在意个人得失,放在宇宙的环境里,太渺小,顺其自然活在当下最重要。这大概就是创作的动机所在。

Q:你希望自己的作品传达给观众些什么?

A:
趣味、创造性、设计和插画的针线关系,特立独行挑战传统。

Q:你目前在从事哪方面的工作?对自己的艺术创作有没有近期的规划?

A:目前主要从事平面设计和产品设计的工作 最近在创作一部以中国古代神话故事为主题的插画集 近两年构想完成几个主题系列的创作

 

 

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获奖者  赖彬 (鬼才木木)


赖彬照片

网名:鬼才木木 GCMM
原名
:赖彬

所在地区:上海
主要创作工具:Photoshop  数位板
职业:自由CG艺术家

个人介绍:
2012年7月至今 自由CG艺术家
2009年8月至2012年7月在江苏嬉戏族(集团)有限公司,影视科技发展中心就职
2003年至2009年6月在上海京鼎动漫科技有限公司就职
2002年5月至2003年2月就职于成都前进动漫公司

 

查看获奖作品的更多信息:
http://www.leewiart.com/art/93108

查看作者在leewiART的更多作品:
http://www.leewiart.com/space/18799.html

查看比赛其它获奖作品:
http://www.leewiart.com/WebPage/evt_alienware/jiangpin.aspx

 
                             

 
获奖作品描述



获奖作品名称:无往不胜
创作周期:
一周
创作软件:Painter Photoshop

 



艺术家采访:
Q=leewiART.com
A=
赖彬

 
Q: 1. 从你的画面中我们可以看到一场激烈的厮杀,能谈下怎样更好地烘托画面氛围吗?
A:  画面的氛围其实就是所谓的气氛,怎么才能烘托好气氛,我想这个问题一直存在误区,如果用五个步骤来回答的话,比较合适。
     那就是观察---思考---消化---练习---积累。
     现代CG绘画有个便捷之处就是,我们可以用非常多的表现方式或者笔刷滤镜等等来实现各种效果,技巧的使用大部分人都能很快掌握。可是在同样的技能使用的情况下,表现画面气氛根据使用者不同,最后的结果就不同。那么由此可见,气氛烘托不是在于用什么软件用什么固定的技巧 或者笔刷等等,重要的是你对气氛的理解和表现。

    我们都知道当我们处理一个画面的时候,我们自己脑子里首先要先模拟画面,那么就是我们脑子里要先有内容,这就跟电脑的硬盘一样,如果一个空白的硬盘你想从里面找出一张电影的气氛图片来,那是天方夜谭。那么想创作和表达出跟电影一样的气氛画面,你脑袋里就首先要有一个电影场景画面,并且这个画面是你在通过观察,思考,进行分析理解后,再通过尝试,用不同的方式练习直到自己真正的能表现出来的画面。当你有了这样一个画面的积累过程和结果,你想表达 类似的画面气氛的创作时,自然也就得心应手了。那么当你的脑子里积累了很多很多这样的画面时,如果你还不知道如何去烘托 画面的话,那么这个世界一定不够真实。哈哈

Q: 2. 类似外星人这样常见的主题,怎样才能避免雷同,设计出自己的风格?

A: 我非常推崇要有自己的风格,创作出自己的想法。但是关于雷同这个词,其实对于创作来说,我的理解可能算有些偏激吧,很多年轻一代的创作者和插画师,都声称:我要创作独一无二的作品,绝对的原创,我要与众不同,你们都是模仿抄袭什么什么的。其实,我觉得我挺同情他们的,这样说吧,我们人类,只要你是从母体诞生出来的,不是天外来客,那么从你出生的那一刻起,你的五官所触及到的都是我们伟大的地球上的所有的元素,就算衍生到宇宙也就是那些人类能触及的元素。

    然后通过这些元素进行组合,衍生,交叉并行,反复等等,然后诞生出不同的幻想和未知生物,但是所谓未知,其实也都是把自己知道的变成别人不知道的,那么也就是说只有你越来越丰富的知识,你的见识越来越广,你的思路越来越宽阔,你的创作也就越来越强悍。但是称独一无二,绝对原创,我不敢苟同,因为我能在里面找出雷同的元素太容易了不是么?毕竟那是你从出生一开始到现在所能涉及的所有的元素,而且这些元素就在我们身边。

    所以不要那么钻牛角尖。好的创作,是吸取了所有元素的优点来进行再设计再表现,形成为自己的独立特行的风格。而其中所谓的所有元素,不仅仅是现实中我能看到的实际元素,别人的对元素的再设计再加工的结果也就是一个新的元素,这些元素也能成为你设计中的新思路。这个原理就像是原子和原子组合形成的分子,但是要形成更高级的物质不仅仅只有原子,分子也是可以利用的。

那么综上所述,想要自己的风格,要丰富自己的见识,要多看多积累,学会选择元素,使用元素,组合元素,改进元素。

Q: 3. 在这幅作品的创作过程中,你觉得哪部分是最难的?
A: 嗯……深思了很久……嗯……回答采访这个部分最难……哈哈哈哈

创作作品,当然是前期创作最难,构图,光线,气氛,主题,故事,设计,很多很多需要考虑。所以我很不理解那些一边画画一边还能看电影,听小说,或者干其他事情的家伙。但是大的设计构图 ,气氛都出来了就容易了,后面都是时间问题。

画画是一门大学问,我们学习的东西比普通行业要多好几倍,比如,我们不但要懂解剖学(医生)还要研究机械结构及原理(工程师)动物学,昆虫学,生态学 ,植物学,枪械,海洋,宇宙………………等等等等,呼,好可怕。所以想要画好画,努力和学习不比你学语文数学容易,但是只要你学好了,学深入了,什么都不难,学不好什么都难。


Q: 3.你目前在从事哪方面的工作?对自己的艺术创作有没有近期的规划?
A: 我目前赎身了,自由身……哈,自由插画师,给国外一些项目制作插画等。关于自己的 艺术创作,我一直没规划,不过我挺想闲下来摸回我当初的毛笔,画回老本行,画中国画,油画什么的。

 

 

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获奖者  钟川 (守夜人


钟川照片

 

原名钟川
网名:守夜人
所在区域:上海
创作工具:Photoshop
职业:影视游戏概念设计师  自由职业者
QQ:46594229
现任:网龙公司U3开发部  原画经理  项目主美

工作介绍:
2006-组建T257动画工作室 2009—福建网龙担任场景原画设计师 2010-杭州乐港担任插画师 2011-上海盛大担任资深概念设计师 2012-自由职业工作者,灰石工作室创办人之一。    

 

查看获奖作品的更多信息:
http://www.leewiart.com/art/92719

查看作者在leewiART的更多作品:

http://www.leewiart.com/space/8273.html

查看比赛其它获奖作品:
http://www.leewiart.com/WebPage/evt_alienware/jiangpin.aspx

 

 

  
  获奖作品描述          

奖作品名称:傲视群雄
创作周期:
2周
创作软件:photoshop

 

艺术家采访:
Q=leewiART.com
A=钟川

 

 Q: 1. 你目前的工作主要集中在哪些领域?
A: 目前在带一个电影美术项目,明年暑期档上映,到时候希望大家多多支持。 同时签约几家公司在做卡牌宣传,都是兼职,呵呵。

Q: 2. 你平时的场景设计是否要考虑与角色的关系?要做到场景与角色的和谐有哪些要素?

A: 在绘制卡牌的时候会经常遇到这样的事情,最重要的是要控制好角色和卡牌的互动关系,不能孤立出角色或者场景,两者的戏剧性关系是最难把握的,比如光线设计,构图设计,空气透视等等。

Q: 3. 有句话叫做“艺术源于现实而高于现实”,你怎样理解幻想艺术与现实的关系?
A: 这个是必须的,哈哈。我平时就喜欢拍拍照,旅旅游。会经常对一些有意思的生活场景感兴趣,自然的构成转换为设计的构成就是最好的体现。比如我们在设计一个城市,或者一片森林,里面的元素都是源自于生活,只是我们如何控制好夸张和形体的变换,以及元素的衔接就是最为重要的啦。

Q: 4. 现在很多人把概念设计看作一个新鲜职业,竞相投身于此,你对他们有什么建议?
A: 我觉得定位好自己是最关键的,到底为了什么才选择这个行业。每个行业都不容易,如果不够热爱还是需要仔细考虑的。

 

 

 

 

 

 

 

发布日期:2012-12-07 14:07:38     分类:特色专访     浏览数:31209     喜欢数:0     回复数:0     回复     喜欢     转发
 
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