saving
文件上传中,请耐心等候...
登录到leewiART
用户名
密码
新用户注册
 
leewiART
 
 



 
传承与创新——概念设计师朱涛谈中国画传统在游戏美术中的融合


    上世纪六、七十年代,水墨动画的成功告诉我们,中国画并不是僵化的,或者被高高供起供人膜拜的,它有着浓厚的生活气息和鲜活的生命力,重要的是我们能不能找到与它沟通的有效方式。作为一种具有悠久历史的文化传统,中国画在以各种方式影响着今天的很多行业,游戏美术领域也出现了很多以传统中国画风格创作的优秀艺术家,他们的思考和尝试不仅创造出风格独特的作品,还启发了更多人寻找绘画新的可能性。今天我们就请游戏概念设计师朱涛谈谈他在融合中国画传统进行游戏美术创作时的经验。

  ———————————————————————————————————————————————————————————————

    对于绘画而言本身没有界限,如果善于发现都会从不同的门类得到利于进步的氧分。今天的CG概念设计和传统绘画方式同样彼此关联、交融。那么我来简单探讨下我们相对熟悉的崭新的CG概念设计和传统悠久的中国画。我想在这里并不是介绍两种创作方式的表现技巧,更希望的是有更多和我一样的年轻朋友有意愿去了解我们本身的文化信息。再有希望大家多做关联,让更多的信息为之应用。
 
    我从事游戏行业,工作以外一部分时间会学习并创作中国画,它对我而言更多是放松,我享受这个过称。我是动画专业毕业,毕业后进入游戏公司从事美术相关的职位,到今天已工作近6年。所以从大学到工作这期间接触的人和事很少与中国画产生联系,我的中国画的基础是跟随老师学习,起初没有目的,是逐渐感兴趣,但闲暇时间都会涂涂抹抹,这个习惯的确一直持续到现在。

    事实上对于当下年轻人中国画普及率并不高,虽然我们小时候很多人都触及过,但是大多还是不够明白它的规则与审美。电视剧我们可能看一集就可以决定要不要追下面的49集,电影可能看前20分钟就可以决定要不要坚持90分钟,移动应用也许分分钟就可以判断要不要装在自己的手机上。而中国画的评判以及审美标准可能不能够已简单的时长来评定,因为它需要感受,它的了解更需要背后中国文化的支撑,但这明显很耗时。所以我更希望中国画可以先从形式上传播,让大家感兴趣,之后在谈中国画本身的内在可以更容易的、并且更为积极的去领会。

    时代在变,思路一定在变,反过来说我们在学习传统文化的同时也应关注当下,如果我想画个IPHONE6,可先贤的画谱里没有,理论文章也没有支持,那我想在这个时候要结合各个领域的知识,在保有中国画本身的规则和底线下,在进行发挥,这样也许更适合我们自己。    
                   
    作为互联网公司的一员,很显然会发现中国画的根基在纸上,但传播也可以应用在其他媒介,比如互联网。

     在对中国画传统与游戏美术长期的反思过程中,我尝试性地将中国画传统融入到游戏美术的创作中。2014年,我的作品《新居旧忆》荣幸入选第十二届全国美术作品展中国画展,首展于2014年9月26日在天津美术馆隆重开幕,并于2014年12月转到北京中国美术馆展出。全国美展由国家文化部、中国文联、中国美协联合举办,自1949年举办第一届至今,已经走过65个春秋,是我国美术创作成果的盛会。我以非专业的身份博得权威展赛的展览资格是我的荣幸以及对作品的认可,整个过程已经收获颇多。





    《新居旧忆》的创作方向是我对游戏美术和中国画的的一次结合尝试,从题材、构图、颜色、表现方式都有所改变,这个尝试并不完全是刻意的,因为不断的熟悉两种内容创作方式,会发现他们有很多关联之处,只不过双方有着不同的界限,但是对于艺术文化来说界限是应该可以模糊的,模糊后也许会有机会组建成新的表现形式,这个表现形式应该是展现当代风貌的。对于全国美展弘扬时代精神弘扬民族文化的主旋律下,《新居旧忆》的选题其实很小,但是我觉得符合当下年轻人的思想感情,中国人历来对“家”的概念格外的强调,而且分量很重,我想我和很多同事一样是从家乡小城市走到一线大城市来生活工作,并且我们大多会在新的城市购得新居组建家庭,拥有新居固然开心但也可能会有一份记忆留在旧居,留在家乡。这是创作这幅作品的初衷。

     这张画面里出现的元素是我们生活中常见的,我想很多元素大家应该似曾相识,再有最近年轻人偏文艺,画面的基调以及搭配也有意加入了这种概念,我没有刻意寻找大家找不到的题材来表达以求创新,而是选择了身边常见的元素来组合画面,这是因为我没有时间去三山五岳写生创作,也没有时间到田间乡野去感受生活,我目前的生活里距离《新居旧忆》很近,并且很熟悉,我想我应该以这样的感受来描绘我所理解的时代精神,并且来创作表现传递正能量的美术作品。乐于观察身边的生活是中国画传递给我的,但创作思路以及表现方式一部分是游戏美术提示给我的,游戏美术的创作以及设计是可以跨越空间地域的,是可以架空发挥的,这样的理念可以让我习惯性的抛开很多顾忌,表现我最喜欢最关注的兴趣点来夸张放大,所以《新居旧忆》在保留中国画的本身的审美、技巧的同时也加强了游戏性及形式上的的变化,我希望它可以呈现出贴近生活、展现真实但有活泼轻松的画面。让大家也觉得和自己很近,也会想看画面里到底出现了些什么,出现了哪些自己家也有的物件。生活就是这样,美好的事物也许就在我们指尖,唾手可得,但的确需要我们去发现它,珍视它。

     游戏美术和中国画,一个是商业艺术、一个是传统文化,游戏美术给了我更多创作设计的元素让我可以远离我们所在的空间,而中国画给了我更多审美方式以及对文化的尊重又把我拉回现实。这样的过程已经让我从纠结走到习惯,以致逐步到觉得更有意思,所以我想两者是可以并存的,并不冲突,中国画在保留自己独特的气质外应该用更开放的创作态度来让更多的年轻人去熟知它,游戏在商品娱乐化的同时也需要有强有力的文化来作为支撑,相互交融,各取所长,我想可以更有力的走向更大的舞台。


第十二届全国美术作品展中国画展获奖提名作品《新居旧忆》:









草图阶段按照画面比例是在PHTOSHOP上完成确定的



按比例放大转换到纸上的绘制过程



游戏产品《天涯明月刀》相关作品



黑白稿确定构图、透视、设计等等。确定主要颜色气氛。确定主光源。



添加结构,明确设计,添加道具烘托气氛注意透视比例关系。



完善细节,调整物件与物件的避让,强调虚实,让构图整体。加强光影变化。
画面是需要不断调整的,不可能画面中每一个笔画都是满意的,多调整多对比,往往不满意的地方也可能最终变成满意。













《天涯明月刀》LOGO过程















朱涛博客:http://blog.sina.com.cn/u/1338510601
朱涛个人网站:http://zhutao.artp.cc
朱涛leewiART个人画廊:http://www.leewiart.com/space/6384



发布日期:2014-10-17 11:03:38     分类:精英动态     浏览数:59313     喜欢数:4     回复数:0     回复     喜欢     转发
回复(0)
 
Copyright © 2011 leewiART  京ICP备 10018073号-5 京公网安备11010502003533