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JinZh_饺子
本名:靳子豪
EA资深概念设计师 Concept Art Leader,参与《星球大战》系列游戏及其他多款一线游戏项目开发,专注概念设计领域,科幻爱好者,部分作品收录于 《Digital ArtMasters》《速写时光》等。
 



个人作品主页:http://rayjinzh.artp.cc/
微博:http://weibo.com/jinzih 
博客:http://blog.sina.com.cn/u/1515963101
leewiART主页:http://www.leewiart.com/space/6882
ORIGIN概念设计研究讨论群:329465968
 
写在前面的话:
至2015年中国的游戏行业也算是起步多年了,行业进展日渐成熟,但同时也出现了很多以快速圈钱为目的的各种奇葩项目,相信很多在行业中的朋友都会遇到很多非专业的开发流程,始终与国际领域差别甚大,尤其是作为设计方向这个概念始终被模糊化,很多刚入行的人都被很多过于绚丽的表面技法而吸引,这也是这么多年在国内原创设计得不到重视的原因之一。
这次开设网络班,我的目的就是想以专注提升概念设计思维与方法为重心,ORIGIN即意为初始,所以课程内容将会种重点讲解如何快速生成起始概念,将很多常见元素进行连接创造新设计,提高设计能力从而匹配到不同类型的项目为主,直白说就是学会用好武器,自然就可以知道怎么打什么猎物。





下面列举出常见咨询疑问:
 
Q:何时上课?
A:3月初,每周日下午半天,共跨度3个多月
 
Q:上课方式?
A:即时互动软件YY直播,可实时观看演示与讲解
 
Q:课程主要目的?
A:
· 从根本上提高设计能力,即如果捕捉脑海中的抽象思维进而具象表达出来

·如何利用看似不想关联的元素进行连接进行新设计
·一个方案衍生多套设计
·如何更好的理解设计需求(例如入职测试题,公司项目需求文案,外包要求)从而减少反馈
·3种练习设计能力技巧方法,帮助你可能随时都可以有想法画画
·气氛渲染将你的设计方案表达的更具专业性
 
Q:一些额外的内容
A:

·课程结束后可以帮不同程度的学生推荐相对应的工作机会,包括国内一线和外企一线  游戏公司。
·在课程中教授一些CG行业的英文用词,帮助你更容易接触国际化内容
·有部分教授如何使用3D软件辅助设计的技巧,更好的理解透视与结构
·穿插教授一些应聘准备工作及面试技巧

报名方式:
QQ:307754406

邮箱:307754406@qq.com 


作品赏析:















发布日期:2015-01-23 14:16:16     分类:精英动态     浏览数:55304     喜欢数:0     回复数:0     回复     喜欢     转发
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