Q:你的画面中光影的交织特别自然,在创作过程中,怎样使画面的层次清晰而不显突兀?
A:对光影的表现,一个是来自于生活中经常观察事物的经验积累,一个是假设天空会有不规则形状的云,阳光投射到地表上会有丰富的变化,大面积的单位如果没有明暗变化是很呆板的。尽可能把光打在主要表现的地方上,因为没光的地方一定是不清晰的。为了让层次分明,核心主体要绘制的非常清楚,不能有模棱两可的表现,次要部分基本是在近景和远景,不抢作为中景的主体,这样你的画面就会层次清晰了。
Q:为什么会选择沙漠这个场景?有什么特殊的涵义吗?
A:时间流失的感觉就像流沙,很自然就联系到了沙漠场景。
并没有去过沙漠,如果亲身经历一次可能会表现的更好。沙粒的单位感觉最合适记录生活中的一点一滴,它们可以作为时间流逝的见证。
Q:你觉得创作这幅作品的过程中最困难的是哪一部分?
A:在创作过程中最困难的吧,应该是前期“时间去哪了”这个主题的具象表现以及后期的流沙形态的表现两部分。在创作初期,当时只想到这首歌,然后大脑一片空白。跟老婆结婚一周年了,我非常的爱她,当我们老的时候,希望能以幻灯片的形式来播放我们丰富的一生,就想到了时间之沙的表现方式。后期方面的制作由于沙的动态特殊,找了大量的参考资料来理解,为了使它更梦幻,细沙的运动轨道成心形。困难排除了,总体画面信息传递也到位了,相信大家会喜欢它。
Q:你是如何走上CG绘画这条路的?使用WACOM产品时有何经验和故事与大家分享?
A:记得小学五年级,班里的同学拿了本七龙珠给我看,顿时就喜欢上里面的战斗情节和潇洒画风,然后人生第一步处女作漫画就这样诞生了,名字叫《和尚打架》,内容是2个和尚的师傅被其中的坏和尚杀了,好和尚发誓报仇雪恨,苦练了十年的棍法,这个时候我已经画累了,让好和尚用了一招从来没练过的冲击波把坏和尚“扎”死了,没错,被刀捅死的那种方式。大学毕业前一直在画漫画,2003年毕业后误打误撞进入了游戏公司,也是因为从小对游戏着迷,这个时候才真正懂得如何运用电脑来作画。
第一款手写板不是WACOM的,牌子有点记不清了,那个时候觉得笔能在电脑里动就行了,基本没有压感。后来用公司标配的WACOM才知道,原来压感效果还可以这么灵活。这款不知名手绘板在一次收拾房间时不小心进水了,然后就没有然后了。2005年入手了WACOM影拓3到至今还在用,质量真心不错。这次的绘画活动意外的收获到了新帝移动电脑的奖品,感谢主办方!
Q:对你影响较大的艺术家有哪些?
A:比较喜欢Craig Mullins和朱峰,朱峰的前期设计总是能给人很好的启发,Craig Mullins的画面表现值得所有人学习
Q:你目前在从事哪方面的工作?对自己的艺术创作有没有近期的规划?
A:13年从腾讯离职,和志同道合的小伙伴一起拥有了我们自己的工作室,主要从事外包业务,会抽出一些时间在实体培训这一块,由于时间精力有限,培训人数不会超过十人。
一个出色的艺术创作我觉得需要天时地利人和,这些元素可以具象在时间、精力、灵感、和市场反响,对艺术的创作基本是一个长期坚持状态,自己对前期要求比较高,只要有空就会画一些概念图,然后在这些概念图中挑选一些觉得不错的再进行后期制作。