大形体挺好的,向大家说的一样很有霸气。 个人意见,既然你是参考人类解剖来做的,肌肉的夸张当然可以,但是肩膀处理的不够学术。。。锁骨头是肩膀的高点,围绕着有斜方肌和三角肌,做出来也增加剪影也显得更有变化。还有布料。。。一是太碎,太硬,棱角处理的都像石刻,二是对布料的支撑点和悬挂部分处理的雷同。
加入了个肩胛~~算是把高模完成了~~~下面开始拓扑底模了...
时间好紧张~~~这礼拜还得出趟远门~~~郁闷~~~
更新个拓扑的进度~~~拓扑起来好累啊....
真希望出个软件可以自动拓扑的~~~
...看来有时间可以研究下~~~
人物拓扑完成了,下面就剩下武器了~~~
累啊...整整拓了一天,全部拓扑完成后再调整下就可以烘焙了~~~
身体拓扑完成,现在面数9000多,还剩余不少,武器大概用1000内的面数,剩余的面数准备做个小怪物呼应它~