【讲座】如何进入优秀游戏开发企业
主讲人:
美国 Balanced Worlds 游戏研发制作公司 美术总监 陈大都
leewiART 机构创始人 丁町
时间:
2009年3月25日(周三)14:00
预约方式:
电话:010-87765102 13601206770
QQ:869517967 295611037 786241365 614366176
E-Mail:leewiart.edu@gmail.com
联系人:马老师
陈大都简介
工作经历:
2004年-2007年:英国 Pearl Digital Entertainment (PDE)游戏制作公司(Team Leader)
2007年-2008年:美国 信必优娱乐软件科技开发有限公司 (SDE 次世代美术部)(Team Leader)
2008年-2009年:美国 Balanced Worlds 游戏研发制作公司 (Art Director)
项目经验:
给瑞典 DICE 游戏公司的 《Battlefield》 系列游戏中制作各种轻武器与重型武器,带领团队顺利完成该项目;在冰岛的 CCP 公司制作过大型的第二代 《EVE》 系列游戏,多次受到国外好评。2008年,《星战前夜EVE》将重磅推出有史以来最宏大的资料片《重生》,而其最大的特色莫过于图像引擎的大幅提升,从游戏画面截图中您可以轻易发现这一惊人变化,若能亲身进入这浩瀚宇宙,您更将体验到前所未有的视觉震撼!(PC Gamer年度网络游戏奖”、“Play杂志年度游戏奖”、“Game Revolution杂志编辑最佳选择奖”、“Game Spy年度最佳游戏画面奖”、“RPG Vault年度最高图像成就奖”等五个专业奖项,横扫欧美网络游戏市场。)
给 SONY PS3的 《尸人》游戏项目也做过角色贴图;为 《Sowdflish》 制作现代战争系列武器模型与贴图,也受到国外同行的认可;与美国制作《星际迷航》游戏的 Monty 公司制作次世代未来场景,物件的模型与贴图;还曾经负责制作过EA 公司代理的下一代FPS战争游戏,包括主要角色与物件的模型贴图制作,和《EVE》下一代网络游戏主要角色制作;同时也带领新人熟悉次世代游戏制作。
2008 — Heroes of the Pacific
Scope: Modeling, unwrap UV, textures, LOD
For Developer/Publisher: UbiSoft Entertainment
Platforms: PC
2008 —Microsoft Railroad Tycoon 2
Scope: Modeling, unwrap UV, textures
2008 — Zoo Tycoon 2
Scope: Modeling, unwrap UV, textures
For Developer/Publisher: Microsoft Game Studios
Platforms: PC, Xbox360
2007 — Forza Motorsport 2 极限竞速2
Scope: Modeling, unwrap UV, textures
For Developer/Publisher: Microsoft Game Studios
Platforms: Xbox360
2007 — EVE Online
Scope: Modeling, unwrap UV, textures, LOD
For Developer/Publisher: CCP
Platforms: PC
2006 — Gen Ji (Days of the Blade) 剑刃之日
Scope: Modeling, unwrap UV, textures, LOD
For Developer/Publisher: Sony
Platforms: PS3
2006 — Battlefield (Bad Company)
Scope: Modeling, unwrap UV, textures, LOD
For Developer/Publisher: EA Games - Electronic Arts DICE
Platforms: PC, PS3, Xbox360
2006 — Siren New Translation
Scope: Modeling, unwrap UV, textures
For Developer/Publisher: Sony
Platforms: PS3
兴趣爱好:
玩并欣赏各类游戏,雕塑创作,滑雪,收集国外CG资料,关注国内外游戏资讯和军事科技发展。
陈大都作品: