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中国优秀游戏制作人评选大赛CGDA2010年度非专业组作品征集开始

    中国优秀游戏制作人评选大赛CGDA2010年度非专业组作品征集已经开始了。2010年11月20日,来自全国各大游戏产业相关企业、专业培训院校的游戏产业精英云集国家会议中心,共襄为表彰中国优秀游戏制作人而举办的“首届中国优秀游戏制作人评选大赛颁奖典礼”。
     为更好的鼓励推广中国的游戏制作人的培养,CGDA非专业组奖项给非专业的游戏制作人提供了一个展示的平台。首届非专业组的入围选手大多都在国内知名游戏企业找到了更好的发展空间。CGDA组委会致力于将更多的游戏爱好者引入游戏行业,为中国的游戏制作发现更多,更好的游戏制作人才。
     第二届CGDA非专业组作品征集工作已经启动。希望各院校能广泛通知在校学生积极参与,这不仅能开阔学生的视野,也能为贵校提供一个让学生走出校园,更贴近现实游戏行业的良好途径,提高学生的竞争意识和素质。

欲知更多CGDA信息,请登录网站:www.chinagda.com.cn
欲报名的学校及个人,请联系:
项目经理:王丽
电话(Tel) : +86-10-51659355-15    

MSN: happynewlife123@hotmail.com     

QQ: 936402600

Email : lillian_wang@howellexpo.com

报名详情请见报名表。

    CGDA是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛。大赛由ChinaJoy组委会主办。新闻出版总署、国家版权局发起的,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,认可并表彰据有实力的游戏开发团队或个人。
    大赛由专家评审团打分,获奖者将在2010年11月20日参加于北京国家会议中心举办的颁奖典礼。
    真正开发实力的较量、策划创意的比拼,期待你的参与!

组织机构:      
主办单位:ChinaJoy组委会
特约支持媒体:







支持单位:
中华人民共和国新闻出版总署
中华人民共和国科学技术部
中华人民共和国教育部
中华人民共和国国家版权局
北京市人民政府
中国国际贸易促进委员会

参赛基本要求:
   1. 参赛者须为中国国籍(包括港、澳、台地区);
   2. 参赛者报名可以为个人或团队形式;
   3. 专业组参赛者由所任职游戏公司(参赛机构)提供在职证明并提交报名申请;
   4. 非专业组参赛者由个人或团队代表提供身份证明文件并提交报名申请;
   5. 专业组参赛者必须具备2年以上专业从业经历;
   6. 由参赛选手独立或领导团队完成的游戏作品(国内外游戏作品均可);
   7. 参赛者所属公司对所报名选手的作品,拥有著作权或版权,不得涉及版权纠纷或其他知识产权纠纷;
   8. 参赛机构必须为其推荐的参赛选手出具作品的所属版权证明函,一旦出现版权纠纷与大会组委会无关;
   9. 参赛选手或团队不得接受非大会活动赞助机构的资助,不得在参赛的过程中进行任何形式的商业宣传。

奖金设置:
   1. 每个奖项金奖1名,获奖者奖励5000元人民币,
   2. 每个奖项银奖1名,获奖者奖励3000元人民币
   3. 每个奖项铜奖1名,获奖者奖励2000元人民币

评审规则:
   1. 参赛者及作品由评审委员会进行专业评测打分;
   2. 评审委员会成员均不得参与本公司推荐参赛选手或团队的评审工作;
   3. 每一位评审委员会成员对于每一个奖项以百分制给出评分;
   4. 首届大赛参评作品为2009-2010年期间的作品

报名方式:
   1. 手机类作品报名:
    北京四海星辰信息技术有限公司(一起手游)
    联系人:徐超
    电话:010-65062552-8002 / 13811709335
    地址:北京市朝阳区向军南里二巷甲5号雨霖大厦18层,100022
    投稿信箱: xuchao@17sy.com

   2. 美术类或其他游戏作品:
    CGDA组委会
    联系人:王丽 小姐
    电话:010-51659355-15
    传真:010-87732633 CGDA活动组
    地址:北京市朝阳区百子湾路16号后现代城5A601室;邮编:100124
    投稿信箱: Lillian_wang@howellexpo.com

   3. 比赛咨询:电话:010-51659355-15王丽 小姐

报名截止日期:2010年9月15日

评审委员会成员(部分):
EPIC中国总裁 卢志刚先生 (美术组)
EA上海制作室COO Robert Vernick先生 (美术组)
leewiART联合创始人袁征(美术组)
Ubisoft上海制作室Hugues Martel 先生(动画组)
华特迪士尼上海分公司创意总监赵善龙先生(动画组)
软星科技总经理 姚壮宪先生(策划组)
腾讯科技资深后台服务器技术专家/互动娱乐研发中心总经理 曾宇先生(程序组)
EA移动中国总经理李天健先生(手机游戏)

角色
内容要求:
一:游戏方向的角色概念设计
二:只接受原创作品

投稿需包含以下内容:
1.最终展示图片
尺寸: 不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。 
角色概念设计的最终展示图,必须在该图片中显示全身造型。背景可以是任何事物。
2. 三视图(可选)
尺寸: 不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。
一个黑白或者单色(例如浅蓝到深蓝等)的角色前、侧以及后视图。
3.概念设计草图(构思)(可选)
尺寸: 不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。 
最少6个黑白或者单色(例如浅蓝到深蓝等)初步的草图。
4.设计说明文档
以文本形式描述你的设计,包括想法、设计风格、参考元素等信息。

场景
内容要求:
一:游戏方向的场景概念设计
二:只接受原创作品

投稿需包含以下内容:
1.最终展示图片
尺寸: 不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
场景概念设计的最终展示图,选择一个你认为最好的视角,提交一张上色完成的设计图片。
2. 局部细节图片(可选)
尺寸:不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
细致描绘场景中重要的部分,包括建筑、物件或一些局部的花纹等。
3.概念设计草图(构思)(可选)
尺寸:不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。 
最少6个黑白或者单色(例如浅蓝到深蓝等)初步的草图。
4.设计说明文档
以文本形式描述你的设计,包括想法、设计风格、参考元素等信息。

角色
内容要求:
一:游戏方向的3维角色
二:如果为临摹作品,必须明确标注“临摹作品”,否则作品视为无效
三:最多有6000个三角形

投稿需包含以下内容:
1.最终展示图
尺寸:不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。
该图片必须包含你角色的一个全身正面造型和一个全身背面造型。造型必须放置在一个大的或者2个小的支座上。背景必须为平面纹理图片或纯色或渐变色。你不能在背景放置任何物体、星星、物品、火焰、或者人物。
2.结构图((可选)
尺寸:不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。
该图片应该能演示你的角色是如何创造的。建议图片包含:基础网格,关注区域的特写,高解析度模型等。
3. 纹理展示图(可选)
尺寸不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。
该纹理表应包含所有使用的纹理表(色彩、扩散、镜面、凹凸等)。 请自由为该图做个好的版面设计。
4. 概念草图(可选)
尺寸不超过1000w x 1000h 像素,文件大小不超过350k。
任何帮助你创造3D角色的初步素描、概念、绘画、或照片参考都应显示在该个表中。
5.设计说明文档
以文本形式描述你的概念设计,包括想法、设计风格、参考元素等信息。

场景
内容要求:
一:游戏方向的3维场景
二:如果为临摹作品,必须明确标注“临摹作品”,否则作品视为无效

投稿需包含以下内容:
1.最终展示图-视角一
尺寸:不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
选择一个最佳的视角,将你的3D场景渲染出相应的图片,不允许使用Photoshop等2D软件加工。
2.最终展示图-视角二(可选)
尺寸:不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
选择另一个视角,将你的3D场景渲染出相应的图片,不允许使用Photoshop等2D软件加工。
3.结构图(可选)
尺寸: 不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
该图片应该能演示你的场景是如何创造的。建议图片包含:基础网格,关注区域的特写,高解析度模型等。
4. 纹理展示图(可选)
尺寸: 不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
该纹理表应包含所有使用的纹理表(色彩、扩散、镜面、凹凸等)。
5.概念草图(可选)
尺寸: 不超过1500w x 1500h 像素,文件大小不超过700k。
任何帮助你创造3D场景的初步素描、概念、绘画、或照片参考都应显示在该个图中。
6.设计说明文档
以文本形式描述你的概念设计,包括想法、设计风格、参考元素等信息

下载报名表请到原网站:http://www.chinajoy.net/upload/newsupdate/10cgda/100719.htm

 

首届颁奖典礼回顾:





发布日期:2010-08-20 15:16:09     分类:投稿与竞赛     浏览数:30612     喜欢数:0     回复数:0     回复     喜欢     转发
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