· 一切参加此挑战赛的作品只能从零开始(动画类可以使用DW提供的基本网格模型)。不可用预先存在的概念、草稿、图片、基网格或身体模型。
· 请控制血腥和裸露程度。不要让DW大赛在一些国家遭遇禁止。
· 在整个第五届Dominance War大赛中,美术家们只可以加入一支队伍。如果你开始加入的是polycount, 就不能中途转到gameartisans或者cgsociety。我们不欢迎背叛者。
· 不要求你参加所有的挑战。挑你喜欢的那些参加。
· 这是展示创作过程的挑战. 边创作边在你所选的论坛中发布你的过程图是绝对强制性的。不要到最后一天才让我们看到你的过程,否则你很有可能会被取消资格。
· 你只能提交一张1000*1000最大350K的最终图片。什么意思呢?那就是200宽*1000高,没问题;999宽*500高也没问题,但是1001宽*200高就不可以。图片必须包含你们团队的徽标,设计角色的名字,你自己的名字或者联系方式。”
· 你可以使用任何3D、2D或者动画软件包来创作你的参赛作品,也可以使用传统的介质,比如铅笔、纸、颜料等来创作。
· 一人只能提交一个预热挑战赛作品。不要用不同的名字重复参赛或试图创作多个参赛作品来参赛。
· 最终提交的作品不可再更改。如果你在截止日期前4天上传你的最终图片,就不能再让我们改动了。 所以在提交给系统之前,请确认你对自己的最后作品是否很满意。
· 由公共投票来选出每支队伍中最好的作品,投票期为12月6日开始直到圣诞节假期结束。之后,把每支队伍的最佳作品集中到一起票选,决出总冠军,并与第五届Dominance War赛事所有的其他的优胜者一起,在2011年4月的时候公布结果。
你有4周时间按下列规格完成作品:截稿日期:11:59 p.m 东部时间, 星期三,2010年12月8日
· 用3D完成上述类型角色中的一个
· 重要规则:你参赛角色的皮肤、装备、服装或武器上必须包含你队伍的徽标或者颜色,也可以两者皆有。如果是徽标,必须能在你角色的身上看到。如果是颜色,你角色服装的色调应与你所代表队伍的色调一致。获取徽标和颜色,请访问—这里(http://www.dominancewar.com/2010/en/logos.php)
· 角色、武器和装备总共由3000个三角面组成
· 漫反射(diffuse)、高光色(specular color)、高光级别(specular level)、晕光(glow)、不透明(opacity)和环境光颜色(ambient color)的贴图面积预算均为1024x1024。例如,一张1024见方大小的漫反射展开图(diffuse sheet),一张1024见方大小的高光展开图(spec sheet),一张1024见方大小的光泽展开图(Gloss sheet)等等。不许用法线贴图(normal maps),不许用凹凸贴图(bump maps),不可以用高解析度塑模(high res sculpting),不可用烘培照明信息(baking light info),且不可是任何方法画的法线贴图。
· 可将材质贴图拆分成若干小幅素材。4张512见方尺寸的或者2张512x1024尺寸的等等,都可以。
· 任意软件包的任何照明解决方案均可使用。
· 任意上色器(shader)均可使用。
· 最终展示图需包括材质展开图(texture sheet)、线框图(wireframe)和全彩模型。不强制模型姿态的展示,且不强制加入底座(底座的多边形和材质另外计算,没有限制)。如果加入了底座,则其上不可有角色能拿起或使用的物体。
概念美术 投稿请点击:http://www.leewiart.com/forum/topic/1-39817
概念美术-规则:
你有4周时间按下列规格完成作品:截稿日期:11:59 p.m 东部时间, 星期三,2010年12月8日
· 创作一张全彩概念作品,须包含上述类型角色中的两个。请记住,这是一次游戏美术挑战赛,所以你的概念作品应该是一幅游戏概念美术设计。你创作的角色应能被转化成大型多人在线(MMO)游戏中低多边形预算的3D角色形态。
· 你描绘的两个角色可以是肩并肩的伙伴,或者捉对厮杀企图相互摧毁的敌人。他们可以是待机站立形态,战斗形态,对镜头摆出一个动感的姿态,这些其实都由你决定。
· 可以画动态姿势,只要能看清两个角色身体的大部分。如果你在画面中创作了更多角色,比如画一场正在进行的打斗,那么应该明确强调出哪两个角色是你概念设计的主角。
· 重要规则:你参赛的两个角色中,至少其中之一的皮肤、装备、服装或武器上必须包含你队伍的徽标或者颜色,也可以两者皆有。如果是徽标,必须能在你角色(角色们)的身上看到。如果是颜色,你角色(角色们)服装的色调应与你所代表队伍的色调一致。获取徽标和颜色,请访问—这里(http://www.dominancewar.com/2010/en/logos.php)
· 你的单幅图画必须展示两名角色90%以上的身体部分。把身体的大半藏在墙后、门后、洞里等等都是很糟糕的主意。如果是一条腿被马或其他坐骑挡住了,这样是可以的。对于本次挑战赛,创作一张半身图大部分表现角色的面部也不是一个好选择。
模型制作:Drew Garner 模型制作:Leng Lor
模型制作:Goran Dimitrijevic 模型制作:Aleksandr Kop
你有4周时间(截稿日期:11:59 p.m 东部时间, 星期三,2010年12月8日)按下列规格完成一条6秒的镜头,表现两个角色打斗:
· 创作一条打斗的镜头,一个角色是进攻者而另一个角色承受打击。承受打击的角色一开始应该是站立的,但最后倒地身亡。
· 强制规则:你的角色动画只能使用或改装上面3D基本网格模型中的两个。两个角色必须用两款不同的模型。
· 记住,做角色动画的时候,角色必须表现上述四种类型角色中的两个:War General(战争将军),Technomage(超能法师)、Shadow(影子)和Corrupted(腐坏者)。
· 不可用材质和颜色。整个网格模型需为单一颜色。非强制选项:你可以在渲染好的动画中展示线框(线框可以是你在模型上应用的UV贴图材质)
· 不可有声效和音乐。动画应该是无声的。
· 你不可以改动基本网格模型,但你可以在每个角色身上加入最多500个多边形的装备、服装、配件和武器。不可有宠物或其他随从(包括宠物机器人)。例如,在角色#1身上额外添加500个多边形,再在角色#2身上额外添加500个多边形。非强制选项:你可以决定是否调整(添加线/拓扑面)每个模型的关节部分来辅助你动画中的动作。对关节的调整不记入你每个角色500个额外多边形的预算。
· 任意软件包中的照明解决方案和渲染解决方案均可使用。
· 预热挑战赛中,你不能使用视觉效果和颗粒,或者用于特效的多边形和材质,魔术效果,等等。
· 整条打斗镜头最长6秒钟。署名字幕没有额外时间。
· 重要规则:你的动画展示中必须包括你队伍的徽标和你选择的两个角色的类型名称(War General、Shadow等等)。可以在地面显示,可以是视频的水印图案,都取决于你。非强制选项:你可以在队伍徽标旁添加你的名字、网址、联系方式、角色类型名称。获取徽标,请访问—这里(http://www.dominancewar.com/2010/en/logos.php)
leewiART的队伍标志是:
leewiART的队伍颜色是:红色、白色
规则:方针和规范
· Dominance War对所有国家的所有艺术家开放。
· Dominance War期间提交的所有美术作品、草图和照片都归你所有,可以任意处置。你保留你作品的各项权利、所有权,以及/或者版权。
· 参赛作品若在任何媒体上发表,参赛者必须提前一周书面通知Dominance War组织者。
· 参赛者授权Dominance War使用参赛素材对Dominance War或者Game Artisans进行在线或平面媒体宣传,所涉及素材将配有明确的艺术家署名。
· 若某个参赛类别收到的参赛作品过少被认定不足以展开评审,Dominance War可以终止该类别的比赛。
· 评审们拥有最终决定权。
· 任何图片被认定包含暴力、种族主义、政治、宗教、色情或以不当形式表现任何煽动性题材的,可能被取消资格并被移除。何为适当题材由Dominance War以及/或者其指定代理人作出解读及全权处理。
· 参赛作品提交过期不候。所有参与Dominance War的论坛不对任何理由导致的作品过期提交负责。参赛者对留出合理的宽裕时间上传作品及做出相应计划负有全部责任。
· Dominance War全权决定取消比赛、延长比赛或者变更Domiance War V任意规则和截止日期,无论事先是否进行通知。