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Humster3D是一个面向艺术家提供海量3D模型,帮助他们进行创作的网站。自2005年以来已经帮助了80多个国家的艺术家创作出令人惊叹的作品,范围涵盖电影、游戏和可视化等等。
 
Humster3D同时也面向广大的3D艺术家举办各类相关比赛,这次的古罗马渲染比赛就是其中之一。未来,leewiART会与Humster3D在比赛方面进行合作,因此,我们将获奖公布页面翻译成中文,希望大家能对这一系列的比赛有个大致的了解。

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大家好!古罗马渲染比赛已经落下帷幕,是时候做个总结了。
 
让我们提醒你,参赛者创造的是能让他们联想到古罗马时期的东西。
 
比赛收到了大量的优秀作品,打开邮件的时候,我们团队里很多人都赞不绝口,想着这个绝对是第一名,但是下一幅甚至比之前的更好……总之,评审团又一次为了冠军的评选而伤透了脑经。
 
在评选最终入围者和获胜者时,评审着重审视作品的画面成分以及在解剖和物理上的明显错误。对我们来说,作品的整体氛围或者某些有趣的想法也是很重要的。所以……
 

【第一名】Restoration by Sergey Smereka
 

优秀而庞大的作品,想法不寻常。作者用了3ds max 2014,Corona render,Zbrush和Photoshop。
 
快速访问:

- 你做3D模型多久了?请介绍一下你自己吧。

去年我一直在一家专业的建筑设计工作室RStyle(rs-3d.com)工作。实话说,我做3D的主要经验都是在去年!我是一位艺术家,我喜欢用各种技术绘画——铅笔、油画、Photoshop。我同时还是一名纹身师。但是现在,我主要做建筑的3D视图,而我的客户则遍布全球——澳大利亚、美国、德国、以色列、英国。
 
- 这幅作品花了你多长时间?遇到过什么困难吗?
一共大概一个月,只在晚上画。首先最主要的困难就是从零开始学习Zbrush!我还花了很多时间研究展开和材质,漫射以及法线贴图。添加当代建筑元素的想法是最后几天才有的!我在支柱、圆弧和其他建筑元素的比例上花了大量时间——这很耗费时间,不过非常重要!
 
- 对于以后的参赛者有什么建议吗?
我的建议如下:
1)想法。不要太过较真,对比赛的主题开个玩笑或者做点儿不同寻常的东西!做些意想不到的东西!
2)构图。注意镜头中的主要构造。我浏览了一大堆的古画以找到结构与光线间的平衡。
3)前景。当你的场景前景中的纹理和结构拥有很多细节时——其他部分看起来也会非常精细!
4)后期。色彩校正和Zdepth pass可以大幅度更改整体印象!
 
我祝愿以后的参赛者都能有好运,玩得开心!
 

【第二名】Conspiracy by Luis Lara Osorio
 

与众不同又有趣的作品!如果这能做成动画一定非常有趣。作者用了3ds Max,Mental Ray和After Effects。
 
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- 你做3D模型多久了?请介绍一下你自己吧。

自从我的老师给我演示了3D Studio Max 2.5之后,我进入3D世界已经超过14年了。那时,马德里还没有多少地方教3D建模,快速的网络连接对我来讲太过奢侈,但我真的太喜欢了,所以我买了西班牙语的Max小手册(我那时还不会英语),自那时起便开始了学习。现在我已经是专业人士,不过我不会忘记编辑多边形还没出现的时期,或是我第一次见到VRay处理全局照明……我对3D的热情是日益增长的,我迫不及待地想知道前方会出现什么!
 
- 这幅作品花了你多长时间?遇到过什么困难吗?
这个项目花了我几个星期的时间,当然,我不得不面对很多的困难。我知道这个比赛最适合数字雕刻,Zbrush使用者就有了小小的优势,于是我不得不尝试些不同的东西。用卡通场景替代写实场景的想法很好,我想展现出不常被画的罗马时期常见的事情,所以他们对于阴谋和放荡狂欢的喜爱是个非常好的主题!在经历了长期的Mental Ray渲染SSS之后,《阴谋》诞生了。
 
- 对于以后的比赛参与者有什么建议吗?
你可以在比赛中获得大奖,但是最大的奖项是你从中学到的东西。不要害怕尝试不同的东西,即使你毫无经验。尽你的全力,结果就会很精彩!
 

【第三名】Circus Maximus by Maciek Ptaszynski


 
优秀的模型,出色的渲染,动态的图像。作者用了Blender,Maxwell Rende和Photoshop。
 
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- 你做3D模型多久了?请介绍一下你自己吧。

大家好,我叫Maciek,我在2002年左右开始3D旅程,那时我20岁。我记得我做了几个简单的3D动画,还有一些非常简单的可视化。接着我有3年没有做CG,期间我在Technical University进行学习(时间不长)。之后我作为卡车司机服了兵役,再之后我去了爱尔兰当了小货车司机,运输水果和蔬菜。2007年的一天,我获得机会再次接触到3D软件,就是那时,我完全地爱上了它。自那时起,CG就成了我最大的热情。我喜欢创作时的每一步,从建模到最后的修整。总之,CG成了我最大的爱好,我决定深入研究景观设计。那时,我们那里并没有CG学校。我想上美术学院学习产品设计,但是不够优秀。我觉得自己是唯一失败的,那真的很让人失去动力。总之,在学习景观设计时,我遇到了我可爱的妻子;同时我也以初级CG艺术家的身份找到了工作。我知道我能担任CG艺术家的工作,并且一直做到现在。我现在在来自慕尼黑的汽车公司工作,我爱我的工作!我主要做着色和渲染工作,这正是我最爱的部分!
 
- 这幅作品花了你多长时间?遇到过什么困难吗?

这幅图画了我差不多6周时间。开始我决定建立马的模型并贴纹理。我以为这部分会是最难的,实际上进行得还挺顺利。对我而言最难的是马的姿势,以及找到合适的角度。我试了上百次,甚至在建模还没有完全完成的时候也在试。唯一让人生厌的部分就是做马具,像是带状条、搭扣等等。我也不是很喜欢做人物,不过这次用时挺短,也没什么大问题。马的鬃毛和头盔上的毛我用的是毛发粒子系统。创作这幅作品我用Blender搭配Maxwell,我几周前才开始学Maxwell,不过现在已经爱上它了。
 
- 对于以后的比赛参与者有什么建议吗?

开心就好,记住细节决定成败。试着每次都走远一步,因为你可以做到!

 
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祝贺我们的获胜者,我们会尽快与他们取得联系,以便交付奖品并收集杂志出版所需信息。
 
  

【Maxwell Render特别奖】


 
Oculus by Victor Hugo Hernandez
 

优秀而逼真的渲染,气氛非常到位。作者用了Sketchup,Blender,Maxwell Render和Photoshop。
 
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- 你做3D模型多久了?请介绍一下你自己吧。

大家好,我叫Victor Hugo Hernandez,我是一名来自瑞典隆德的建筑师。我大约1995年的时候进入3D建模领域,作为建筑师在墨西哥华瑞斯,西班牙巴塞罗那以及最近的瑞典马尔默的许多建筑工程办公室里,以建筑可视化作为工具工作着。这些年来我用过很多3D软件:Autocad,3D Studio Max,Sketchup,Blender;渲染软件:Accurender,Vray,Maxwell Render,Corona。目前我待业在家,着手开始我自己的建筑可视化案例hdzarkitektur.wordpress.com。
 
- 这幅作品花了你多长时间?遇到过什么困难吗?

2个月之前,我在Facebook上看到比赛信息的时候就开始画了。我遇到了3个困难:
一是决定要用哪个渲染引擎,在听了Simon Edwards(才华出众的Maxwell Render使用者,同样参加了这个比赛)的一些反馈之后,最终我选择了Maxwell Render。
二,由于这是我第一次做庄重的有机建模,我在科林斯柱式柱顶和飞檐的装饰(叶形装饰,盘涡形饰等等)上遇到了技术难题。
三,找出画图的时间。大部分时间里我都是用一只手操作鼠标和键盘,另一只手抱着睡在我胸膛上的宝贝女儿(现在三个月大)。
 
- 对于以后的比赛参与者有什么建议吗?
建议就是尽可能多的抓住灵感和参考资料(照片,绘画等等);研究、学习并且调查你的主题,我在参加这个比赛时了解了很多有关古罗马建筑的知识;模型尽可能建得真实;试着照一张接近你的图像灯光和构图的照片。

 
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此外,我们想指出我们无法忽略并放过的其他参赛者的作品。排名不分先后;因此,不要认为这是某种超越之类的。


The Fall of Rome by Bartosz Domiczek
无比精细的制作,美好的光线。独特的小细节——像是前景里的宝剑和可见的太阳光线——完美地配合了整体气氛。
 

Favor of the Gods by David Aguero
非常好的不同类型的渲染(自然、穿盔甲的人、烟雾模拟)。


Romulus: Blood and Marble by Duncan Foster and Kevin Van Den Oever
模型不错,很精细,气氛有很强的感染力。


Ancient Rome by Arseniy Korablev
想法很好,也做了大量的工作。很明显士兵不是简单的复制粘贴:每个人都有着属于自己的面孔和头部角度。很好的气氛,不错的地点。


Roman leggionaire by Fernando Huelamo Garcia
充满细节且真实的模型,令人印象深刻的工作量。


每位参赛者都是优秀的3D艺术家。我们除了“伙计们,你们太赞了”之外无话可说。这个秋天我们在最佳车辆渲染比赛再见。

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致喜欢统计数字的人:
 
大部分作品是用Zbrush创作的——超过21件。3ds Max是第二受欢迎的软件(尽管有大量的积压)——12件作品。此外,比赛中有4件作品选择了Blender和Sketchup这样杰出的软件。其他的产品:Maya——7件作品,Cinema4D——3件作品,Mudbox——2件作品,Lightwave 3d——1件作品,Sculptris——1件作品。
 
V-ray和Maxwell Render是领头的渲染器,每个都有6件作品是用它创作的。正如你所见,Maxwell能给出震撼的效果,用这个软件做出来的作品就是最好的广告。4名参赛者用的Marmoset Toolbag。我们很高兴看到有作品用Corona Render——杰出的图像。你一定要试试:这个程序有着非常舒适的设置。其他的渲染器:Keyshot(3件作品),Arnold(1件作品),Mental Ray(1件作品),Octane Render(1件作品)。
 
最受欢迎的纹理创作软件是Substance Painter(4件作品)和Quixel Suite(3件作品)。再次说明:这不是广告,纯粹的统计数据——专业人士选择优质的产品。其他用的软件:Mari(1件作品)和Marvelous Designer创作衣服(1件作品)。
 
享受,评论,公布……
 
祝渲染愉快!




官网:http://humster3d.com/2015/05/15/ancient-rome-competition-winners/


发布日期:2015-05-26 10:41:38     分类:投稿与竞赛     浏览数:61157     喜欢数:0     回复数:0     回复     喜欢     转发
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